рендер

  1. T

    Эффект glowing на блоке

    Мне нужно подсветить блок эффектом спектральной стрелы(glowing) исключительно на клиенте. Без модов это можно сделать спавном невидимого шалкера в блоке с эффектом как раз таки этого самого glowing'a. Модом мне нужно добиться того же самого, только на стороне клиента. Первое что пришло в...
  2. F

    Рендер

    Здравствуйте! У меня проблема. Хочу сделать рендер свиньи сквозь блоки через GL. Но только в том случаи, если у игрока scorboard scan = 1 (то есть другим игрокам видно не будет, но только в том случаи, если у них скорборд не равен 1) . То есть если у игрока scan = 1, он видит свинку, если у него...
  3. KOMPOT_IZ_FIKUSA

    Как рендерить OBJ броню?

    Сделал obj модельку кепки. Она рендерится в руках и на земле, а вот как сделать рендер от 3 лица надетом состоянии вообще не понимаю. В Item есть метод getItemModel, но как создать модель и рендерить obj?
  4. RinKirin

    TileEntityItemStackRenderer

    Пытаюсь разобраться с TileEntityItemStackRenderer, но не могу понять как отделить рендер от первого\третьего\земля\инвентарь и так далее, раньше пользовался IItemRender, портированный от EvilNotch, но по какой-то причине он перестал собираться и я решил перейти на что-то без сторонних библиотек...
  5. Dioxide_

    Модель не рендерится после компиляции мода

    Недавно перешел на 1.16.5, зарендерил броню, при запуске из среды все норм, однако после компиляции модель не рендерится. В чём может быть проблема? Компилировал через командную строку используя gradlew build public class TestArmor extends ArmorItem{ public TestArmor(EquipmentSlotType slot)...
  6. Ainor Leo Rikar

    FABRIC 1.18 Сохранить текстуру блока в предмете

    Как бравые разработчики модов знают, у нас есть Block и, так называемый BlockItem. JSON предмета при этом просто ссылается на родительский блок. Суть проблемы: имеется блок, который меняет текстуру по типу печки (обновление property в BlockState и ссылка на него в block_state.json при...
  7. D

    Рендер java моделей для блоков

    Никак не пойму, как рендерить модели джавы. Нужен ли TileEntity, нужно ли создавать отдельный класс под рендер, или json-ы как для стандартных блоков? Джава модель получилось отрендерить под сущность, всё хорошо с этим. Пытался собственно просто сделать аналогично под блок, но не могу понять, на...
  8. D

    Различия между json, obj, java

    Всем доброго времени суток, захотелось добавить в мод кастомные модели и встало несколько вопросов: 1) Как я понимаю, json модели исключительно статичны и не могут быть анимированы? 2) Также, как я понимаю, основные различия между java моделями и obj (в плане непосредственно создания модели) в...
  9. K

    рендер на существо

    Кто сможете скинуть рендер на существо? 1.12.2
  10. O

    Рендер obj 1.7.10

    У меня появился вопрос как можно рендерить obj модель 2-х мечей один в левой руке а другой в правой? У меня получалось рендерить сразу 2 он она были прикреплены так сказать к правой руке. А мне нужно чтобы они к правой а другой а левой как это можно сделать?
  11. XoLoDeCsXrEnOm

    Рендер текстур

    В общем, терплю крах при попытке прикрутить к блоку/айтему рендер. По всей видимости, .json'ы айтемов она видит - их отображение меняется в зависимости от содержания оных. Иерархия И, в заключение, еще и выдает такие ошибки:
  12. Morgomir

    Как сделать свой рендер игрока, работающий с OptiFine?

    Столкнулся с такой проблемой. Сделал нестандартный рендер игрока, но если ставлю свой мод и оптифайн, естественно, мой рендер перестает работать. Можно ли как-то извратиться и исправить этот неприятный момент?
  13. NikitaVoV

    Рендер TESR в руке 1.12.2

    Добрый день помогите пожалуйста настроить рендер TESR в руке, модель блока создана через Blockbench. public void registryAdditionalModels() { super.registryAdditionalModels(); ForgeHooksClient.registerTESRItemStack(Item.getItemFromBlock(this), 0, TileBrewery.class); }
  14. F

    Изменение модели предмета в руке

    Привет, друзья. Я делаю мод в котором будет возможность применять "скины" к оружиям и к броне. К примеру у нас есть алмазный меч и в худе при выборе скина на него у него изменяется текстура (модель тоже соответственно). Думаю всё предельно ясно и понятно. Никто не может подсказать как это...
  15. Dretha

    Светящаяся текстура в слое подсвечивает все слои: предмет в руке, броню, мои слои, руку от 1 лица

    Вот такой код в наследнике LayerRenderer: GlStateManager.disableLighting(); OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, 240, 240); this.renderer.bindTexture(stats.getKakuganResource()); this.renderer =...
  16. Dretha

    Не работает рендер

    Привет, делаю чтобы когда держишь оружие всегда была анимация как будто держишь лук, но ничего не происходит и ошибок нет. Может ивент не тот? @SubscribeEvent public void renderPlayer(RenderPlayerEvent.Pre.Specials.Post e) {...
  17. Morgomir

    Проблема с изменением рендера руки от 1-го лица.

    Всем снова здравствуйте! Хочу рендерить руку игрока по разному в зависимости от расы. Модели у разной расы у меня прекрасно работают, а вот с руками возникает следующая проблема. Когда я не смотрю ни на какого игрока, рука рендерится нормально, но когда смотрю на другого игрока, мне...
  18. Dretha

    Не получается рендерить броню

    Привет, пытаюсь зарендерить броню в слое, то есть без привязки к предметам. Использую для этих целей geckolib, но броня там рендерится через ванильные классы. Получилось что текстура почему то сьехала, вызов textureOffset у modelRenderer не дает результата. Еще размер не соответствует и сами...
  19. SecretAgent12

    Не отменяется эвент

    Пытаюсь скрывать игроков в незагруженных чанках, но что-то пошло не так. Эвент регистрирую в ClientProxy @SubscribeEvent public void renderingPlayer(RenderPlayerEvent.Pre e){...
  20. asyncdargen

    Как рендерить голову моба или игрока?

    Здравствуйте, не могли бы вы мне помочь с рендером головы игрока или моба на экране. Я хочу рендерить 3д голову как в Инвентаре с шапкой , только там весь игрок, а мне нужна только голова и так же с мобами.
Назад
Сверху