снаряд

  1. Modg_1

    Подскажите пожалуйста как сделать бросаемый предмет с 3д моделью

    Сделал сам предмет, 3д модель есть в JSON, хотел перевести в .java чтобы сделать сущность для бросаемого обьекта, но после конвертации в Blockbench меняеться тип развертки из за чего текстуры не восстановить, а мелкие детали делает прозрачными. Пытался также сначала сделать .java модель, а уже...
  2. U

    Опять projectile шалит

    Сейчас новая проблема. В прошлый раз я спрашивал, как я могу запустить снаряд при помощи предмета. Я немного посидел, вот, что вышло: @Override public InteractionResultHolder<ItemStack> use(Level world, Player player, InteractionHand hand) { RedstoneWaveEntity entity = new...
  3. U

    Предмет, запускающий снаряд

    Я достаточно тупой в моддинге, предупреждаю сразу. Недавно создал собственный тип снаряда на основе головы визера и плевка ламы. Как я могу сделать предмет, который запускает этот снаряд? Я пытался сделать это через расширение класса ProjectileWeaponItem, но появляется такая проблема, как...
  4. DexNotVite6

    Как создать снаряд как пуля.

    Недавно рылся на просторах интернета о создании снаряда, который летит прямо, а не навесом. Я либо ничего не нашел, либо проглядел. И даже здесь есть соответствующий форум с пулей, но нет, он мне мне помог! Создал класс с екстендом на Throwing Entity(что-то типо этого), естественно накинул...
  5. Alchemist

    Регистрация своего снаряда

    Хочу сделать так, чтобы мой моб (слегка изменённый гаст) стрелял снарядами, вызывающими случайную телепортацию, в т.ч. в твёрдый блок. С самим снарядом вроде всё просто - я взял за основу WitherSkullEntity, и переделал методы onHitEntity() и onHit(). Но как мне его теперь зарегистрировать?
  6. Alchemist

    Бросок эндержемчуга из кода

    Как запустить эндержемчуг из кода? Суть в том, чтобы игрок, находясь под воздействием определённого эффекта, мог кидать эндержемчуг, не имея его в инвентаре. Непонятна именно та часть, где происходит прицеливание и запуск.
Сверху