сущность

  1. Gostri

    Как сделать задержку спавна мобов.

    Здравия желаю товарищи. Я новичок и хочу сделать так чтоб мобы спавнились рядом с определённым мобом с определённой задержкой. Я знаю как заспавнить моба при помощи процедуры, но я не знаю как сделать задержку. Например: Раз в 1200 тиков спавница моб блэйз. Пожалуйста скиньте фотографию...
  2. Jetug

    Как сделать хитбокс неосязаемым для определённого игрока?

    У меня есть entity и я хочу чтобы для определённых игроков она была неосязаемой, т.е. что-бы эти игроки могли спокойно сквозь неё ломать блоки, открывать сундуки и т.п. а все остальные нет. Насколько я понял за взаимодействия с хитбоксами отвечает GameRenderer.pick(), но я не знаю как...
  3. L

    Проверить наличие эффекта у сущности

    У меня есть объект Entity, как можно проверить имеет ли он конкретный эффект (условно удача)?
  4. R

    Максимальное здоровье и защита сущности.

    Как я могу установить максимальное здоровье живого существа и защиту? Это нужно для рассчета бонуса к здоровью и защите. Спасибо.
  5. Alchemist

    Проверка на наличие блока между мобом и целью.

    Хочу сделать, чтобы зомби пытались ломать стену, отделяющую их от цели. Насколько я понимаю, нужно использовать RayTraceResult, но как именно? У живых сущностей в 1.16.5 единственный метод, возвращающий RayTraceResult, это public RayTraceResult pick(double p_213324_1_, float p_213324_3_, boolean...
  6. Alchemist

    Виснет сервер при спавне сущности во время загрузки мира

    Хочу добавить в свой мод возможность замены всех скелетов на зомби. Для этого сделал вот такой обработчик событий: @SubscribeEvent public static void onJoin(EntityJoinWorldEvent event) { if (ConfigHandler.GENERAL.noSkeletons.get()) { Zombienation.LOGGER.debug("Attempting to replace...
  7. Dretha

    Проблема рендера стрелы

    Здравствуйте, пытаюсь создать кастомный прожектиль в сущности являющийся стрелой с измененной текстурой, звуками, не имеющей предмета, не подбираемой и летящей всегда с максимальной скоростью 1F. Все работает, но в полете ее колбасит как на скринах, а при горизонтальном попадании по блоку ее...
  8. D

    Игнорирование пирамиды видимости камеры при рендере Entity

    Всем привет, сегодня 14.08.2021, значит, настало время новых неадекватных вопросов от меня. Вопрос в заголовке. Мне треубуется рисовать сущность(наследника EntityLiving) независимо от угла обзора камеры. Фордж предлагает использовать ignoreFrustumCheck = true, что я и сделал по аналогии с...
  9. Maksim444

    Рендер сущности следует за игроком

    У меня такой вопрос как сделать чтобы рендер сущности следовал за движением игрока, просто он спавниться из разных мест 123.mp4 -- Радикал-Видео (надеюсь видео можно) в openGL я новичок.
  10. Alchemist

    Моб на 1.16.5

    У кого-нибудь есть пример создания простого моба на 1.16.5? А то поиск по форуму или в google ничего не даёт. Ванильные классы не вполне понятны (то есть, нормальный код понятен, но там ведь и всякие p_213697_0_, p_i48549_1_, и т.д., а ещё непонятно где потом этот класс регистрируется, где...
  11. V

    ai сущности

    Добрый день. Пытаюсь отключить ai сущности при опредерленных условиях. Я не хочу использовать entity#setNoAI, так как сущность тогда просто зависает в воздухе. Мне нужно, чтобы она могла стоять на земле. Есть ли еще какой-то способ, как бы это можно было сделать?
  12. steepMOJANG

    Плавное перемещение текстурки

    Всем хай, у меня возника проблемка. Я при этом не использую forge или fabric. Я не знаю как плавно переместить объект из точки A в точку B. Помогите мне с этим. Код который я использовал : float f = (float)playerentity.getAttributeValue(Attributes.MAX_HEALTH); int k3 = -1; if...
  13. Alchemist

    Поиск ближайшей к блоку сущности заданного типа

    Есть блок алтаря, на нём проводится жуткий сатанинский ритуал, после чего ближайший к алтарю житель должен превратиться в зомби-жителя. Как можно найти этого самого жителя? В более общем случае, как найти определённого моба вблизи определённых координат?
  14. T

    Проблемы с перемещением сущности

    Пытаюсь перемещать одну сущность следом за другой. Проблема состоит в том, что сущность, которую нужно переместить, двигается рывками. Причину я найти не смог. Получилось только увеличить частоту обновления путем добавления в регистр типа сущности вызова .setUpdateInterval(1). Но это не помогло...
  15. T

    Сущности с множественными хитбоксами

    Пытаюсь сделать кастомного моба, который должен получать повреждения отдельно по разным частям тела. Для начал решил добавить ему второй хитбокс в районе головы. В качестве примера использовал ванильного дракона (он имеет определенный список сущностей-частей, которые позволяют наносить...
  16. hohserg

    Сущность, которая рендерится всегда

    У меня есть весьма продолговатая по вертикали сущность и когда на нее смотришься под некоторыми углами, она перестает рендериться. Как можно сделать так, чтобы она рендерилась вообще всегда, пока она находится в радиусе прогрузки игрока? Я попробовал: В конструкторе сущности устанавливать...
  17. WantaSanchez

    [1.12.2]Выполнение действий при ударе сущности

    Драсте (Звучит в стиле доктора Дью). По сути мне надо получить текущие ХП игрока и выдать ему такой урон, шоб осталось 1ХП. При этом я в замешательстве. Сами действия я вроде понимаю как сделать но где? Я вроде не видел в классе меча/предмета метод аля onHitEntity. Я плохо искал, или данную...
  18. K

    Не отображается текстурка сущности

    Хочу заспаунить парящую книгу (такая есть на столе зачарования). Нашёл два мода, в которых есть подобное. Сумеречный лес и Примитивные мобы. Пытался сделать что-то с помощью них, но, к сожалению, ничего не получилось. (С 1.12.2 не мало изменений произошло, как я понял) Особо много...
  19. Hexagone

    Как правильно обновлять позицию сущности?

    Возникла проблема - при обновлении позиции через несколько тиков сущность возвращается на прежнее место, также не работают .setVelocity(), motionX, Y и Z. Как правильно это реализовать?
  20. SSKirillSS

    Кастомная стрела рендерится как... Свинья!

    Всем привет. Сегодня я с довольно необычным вопросом. Сделал я свою энтить, которая должна призываться при клике определенным предметом (смотрел в сторону эндерперла и делал по аналогии), сделал, но чет... Вместо ожидаемой мною стрелы вызывается свинка. F3 показывает что это не просто модель...
Сверху