сущность

  1. Hexagone

    Как правильно обновлять позицию сущности?

    Возникла проблема - при обновлении позиции через несколько тиков сущность возвращается на прежнее место, также не работают .setVelocity(), motionX, Y и Z. Как правильно это реализовать?
  2. SSKirillSS

    Кастомная стрела рендерится как... Свинья!

    Всем привет. Сегодня я с довольно необычным вопросом. Сделал я свою энтить, которая должна призываться при клике определенным предметом (смотрел в сторону эндерперла и делал по аналогии), сделал, но чет... Вместо ожидаемой мною стрелы вызывается свинка. F3 показывает что это не просто модель...
  3. hohserg

    Добавить сущности модель, соответсвующующую obj

    У мя есть obj-модель, хочу чтобы у моей сущности была такая же модель. Попробовал следующее: зарегать эту модель для блока и отрендерить этот блок в рендере сущности. Результат: у блока модель норм(скрин один, без текстуры), а в рендере сущности заюзать не получается(второй скрин). Че я делаю не...
  4. awl

    preRenderCallBack

    Привет, квадратные программисты ;) Перед рендером сущности майн вызывает preRenderCallBack(partialTicks); Мне эти партиал тикс важны, как можно провернуть что-то подобное рендеря не сущность, а предмет через IItemRenderer?
  5. Nikolau

    моб

    уже всё об искал но не нащёл гайд или хотя б краткое описание про мобов как их делать в 1.12.2 в 1.7.10 всё понятно а тут не чего ( если есть у кого ссылка или знаете как можно сделать то отпишетесь))
  6. Rebel Penguin

    RayTrace пушка с разбросом

    Как сделать обычную лазерную винтовку вполне понятно. Но как получить энтити не из под прицела игрока? (То есть, сделать пушке разброс)
  7. Rebel Penguin

    Видит ли игрок entity?

    Как проверить видна ли сущность игроку(то бишь, есть ли она вообще на экране)? Я догадываюсь, что с вектором взгляда можно что-то придумать, но я в геометрии не силён.
  8. U

    Сущность в блоке дёргается: отключить коллизию (EntityHanging)

    И снова здравствуйте! Есть у меня сущность, которая, по хорошему, должна быть в пространстве самого блока. Всё это было реализовано следующим образом: package rcdev.rcroads.entities; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityHanging...
  9. MaximPixel

    "Перепутывание" рендеров

    Очень часто такое бывает, что рендер моделей на моих сущностей перепутываются, так что от одной сущности второй рендер прорисовывается, а для второй первый рендер. Что это такое? Как это исправить?
  10. LeyxorCheysen

    Комплексное событие

    Доброго времени суток. С событиями дело имею впервые, так что не судите строго. Задумка состоит вот в чем: когда умирает конкретный моб от конкретного оружия, при наличии у игрока в инвентаре (будь то хотбар или вторая рука) конкретного предмета, его убрать (если несколько то уменьшить, но это я...
  11. T

    Позиция сущности-наездника

    Создал враждебного моба, который имеет следующую задачу: с определенным шансом схватить свою цель и держать до тех пор, пока она жива, попутно нанося ей урон. Для реализации этого я сделал так, чтобы при срабатывании захвата атакуемая сущность садилась на моего моба принудительно. Проблема...
  12. T

    Привязка анимации моба к выполнению атаки

    Создал кастомного моба с анимацией. Пытаюсь сделать отдельную анимацию атаки. В качестве примера использовал ванильного железного голема с его анимацией рук при ударе. В итоге получилось заставить анимацию работать. Но когда она срабатывает при атаке одного моба, она же проигрывается и для...
  13. tox1cozZ

    Видима ли сущность?

    Нужно проверить видит ли игрок сущность, то бишь есть на она на экране и не заграждают ли ее блоки. Пробовал так - не пашет: EntityLivingBase cameraEntity = mc.renderViewEntity; Vec3 renderingVector = cameraEntity.getPosition(e.partialTicks); Frustrum frustrum = new...
  14. davidkan2003

    Кастомные жители в 1.12.2?

    Как(по шагам) создать кастомную профессию для жителя в 1.12.2? (И прикрепить ее к жителю) Вот мой код. Подскажите пожалуйста - Что не так? davidkan2003/Mod
  15. Maxik

    Сущность не сохраняется при перезаходе.

    господа, всем добрый вечер. С огромными мучениями прорываясь сквозь дебри своего собственного говнокода и незнания форджа я родил таки класс энтити, который полностью удовлетворяет моему желанию... за малым исключением. При перезаходе сущности исчезают! Что за дела? Все перепробовал уже.
  16. Rebel Penguin

    Область и AABB

    Можно ли получить с помощью AABB сущность за стенкой, если да, то как этого избежать? И возможно ли использовать полусферу вместо параллелепипеда?
  17. Maxik

    Подобрать предмет по райтклику по его сущности

    public class PickingUpEvent { @SubscribeEvent public void pickup(EntityItemPickupEvent event) { event.setCanceled(true); } @SubscribeEvent public void pickup2(PlayerInteractEvent.EntityInteractSpecific event) { if (event.getEntity()...
Назад
Сверху