Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Возникла проблема - при обновлении позиции через несколько тиков сущность возвращается на прежнее место, также не работают .setVelocity(), motionX, Y и Z. Как правильно это реализовать?
Всем привет. Сегодня я с довольно необычным вопросом. Сделал я свою энтить, которая должна призываться при клике определенным предметом (смотрел в сторону эндерперла и делал по аналогии), сделал, но чет... Вместо ожидаемой мною стрелы вызывается свинка. F3 показывает что это не просто модель...
У мя есть obj-модель, хочу чтобы у моей сущности была такая же модель.
Попробовал следующее: зарегать эту модель для блока и отрендерить этот блок в рендере сущности.
Результат: у блока модель норм(скрин один, без текстуры), а в рендере сущности заюзать не получается(второй скрин).
Че я делаю не...
Привет, квадратные программисты ;)
Перед рендером сущности майн вызывает preRenderCallBack(partialTicks);
Мне эти партиал тикс важны, как можно провернуть что-то подобное рендеря не сущность, а предмет через IItemRenderer?
уже всё об искал но не нащёл гайд или хотя б краткое описание про мобов как их делать в 1.12.2 в 1.7.10 всё понятно а тут не чего ( если есть у кого ссылка или знаете как можно сделать то отпишетесь))
Как проверить видна ли сущность игроку(то бишь, есть ли она вообще на экране)? Я догадываюсь, что с вектором взгляда можно что-то придумать, но я в геометрии не силён.
И снова здравствуйте!
Есть у меня сущность, которая, по хорошему, должна быть в пространстве самого блока. Всё это было реализовано следующим образом:
package rcdev.rcroads.entities;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.EntityHanging...
Очень часто такое бывает, что рендер моделей на моих сущностей перепутываются, так что от одной сущности второй рендер прорисовывается, а для второй первый рендер. Что это такое? Как это исправить?
Доброго времени суток. С событиями дело имею впервые, так что не судите строго. Задумка состоит вот в чем: когда умирает конкретный моб от конкретного оружия, при наличии у игрока в инвентаре (будь то хотбар или вторая рука) конкретного предмета, его убрать (если несколько то уменьшить, но это я...
Создал враждебного моба, который имеет следующую задачу: с определенным шансом схватить свою цель и держать до тех пор, пока она жива, попутно нанося ей урон. Для реализации этого я сделал так, чтобы при срабатывании захвата атакуемая сущность садилась на моего моба принудительно. Проблема...
Создал кастомного моба с анимацией. Пытаюсь сделать отдельную анимацию атаки. В качестве примера использовал ванильного железного голема с его анимацией рук при ударе. В итоге получилось заставить анимацию работать. Но когда она срабатывает при атаке одного моба, она же проигрывается и для...
Нужно проверить видит ли игрок сущность, то бишь есть на она на экране и не заграждают ли ее блоки.
Пробовал так - не пашет:
EntityLivingBase cameraEntity = mc.renderViewEntity;
Vec3 renderingVector = cameraEntity.getPosition(e.partialTicks);
Frustrum frustrum = new...
Как(по шагам) создать кастомную профессию для жителя в 1.12.2?
(И прикрепить ее к жителю)
Вот мой код. Подскажите пожалуйста - Что не так? davidkan2003/Mod
господа, всем добрый вечер. С огромными мучениями прорываясь сквозь дебри своего собственного говнокода и незнания форджа я родил таки класс энтити, который полностью удовлетворяет моему желанию... за малым исключением. При перезаходе сущности исчезают! Что за дела? Все перепробовал уже.
public class PickingUpEvent {
@SubscribeEvent
public void pickup(EntityItemPickupEvent event) {
event.setCanceled(true);
}
@SubscribeEvent
public void pickup2(PlayerInteractEvent.EntityInteractSpecific event) {
if (event.getEntity()...