вращение модели

  1. klas

    Убрать анимацию вращения лежачего на земле предмета

    В каком месте можно глянуть где происходит анимация вращения лежачего предмета? И как можно менять значения вращения так, чтобы предмет не вращался вовсе?
  2. liapel

    Вращение рендера (модели) по вектору

    Такой вопросик. Я знаю, что можно повернуть матрицу с помощью glRotatef(float angle, float x, float y, float z), но здесь нужно указывать угол. Можно ли повернуть ее по точно указанному вектору (например (0.0, 1.0, 0.5)).
  3. Klanddy

    Как вращать шейпы Java модели

    У меня есть модель машины (ModelBase) и мне нужно вращать колёса ,но колёса вращаются на всех entity моделях. В итоге должно получиться так что бы модель каждого entity вращала свои шейпы а не все сразу. как можно такое реализовать ? Вот код который был в методе public void render()...
  4. Стаканчик

    вращение shape's

    Здравствуйте, я сделал 3D броню по учебнику. Всё работает. В общем у меня вопрос, как заставить модели(shape1/2/3) вращаться вокруг своей оси? код: public class RedTornadoModel extends ModelBiped { ModelRenderer Shape1; ModelRenderer Shape2; ModelRenderer Shape3; public...
  5. Mr_dsa1

    Вращение кастомного блока лицом к игроку

    Здравствуйте. У меня есть своя модель блока , всё работает, всё хорошо, но мне нужно сделать так, чтобы модель обращалась лицом к игроку когда игрок ее ставит. Я полазил по форуму, посмотрел на Майнкрафт исходники, но всё никак не могу сделать. Мне бы очень помогло, если бы кто-то скинул самый...
  6. jopi

    Вращение модели с Back на Face.

    Делал я броню по тутору timax'и. Код вращении(как я понял) private void blank(PartModel mr, float parTicks) { GL11.glTranslatef(mr.offsetX, mr.offsetY, mr.offsetZ); if (mr.rotationPointX != 0.0F || mr.rotationPointY != 0.0F || mr.rotationPointZ != 0.0F)...
Сверху