звук

  1. M

    Мод Modern Warfare 1.7.10 (оружие) + добавление звука

    Здравствуйте, возник такой вопрос: 1) нужно добавить звук попадания в блок после выстрела из оружия данного мода (Modern Warfare), т.е: я выстрелил к примеру, из пулемёта и попал в блок травы, должен воспроизвестись определенный звук. 2) нужно добавить трещины в блоке после выстрела в этот блок...
  2. Samual

    Звук командой

    Что нужно сделать, чтобы добавить и зарегистрировать в игре звук? То есть его в игре можно будет командой вызвать. Звук должен воспроизводиться на 100% громкость всегда. Вне зависимости от положения игрока. Грубо говоря это будет голос самого игрока, и, естественно, он будет его всегда слышать.
  3. S

    Умное продление звука

    Всем привет! Я добавил тики к поеданию своего предмета-еды(+96 тиков). Звук идет 32 (тика), то есть если я поставил 128 тиков, то сначала никаких звуков не будет, а как пройдет 96(тиков), звук начнет проигрываться. Это как-то можно исправить? Если я в assets увеличу продолжительность звука, то...
  4. Samual

    Регистрация звука и воспроизведение его командой

    Можете пожалуйста дать ссылку на пример кода для регистрации звука и воспроизведения его командой в игре (либо добавить свою команду, либо с уже существующей /playsound).
  5. Rebel Penguin

    Звук не работает в эвенте

    Никак понять не могу в чём прикол, но тот же самый код работает при клике на предмет, а в эвенте отказывается это делать. Событие и условие проверял, всё проходит кроме воспроизведения звука. @SubscribeEvent public void pixelPickSound(PlayerEvent.ItemPickupEvent event) { if...
  6. Стаканчик

    Настройка звука

    Мнявк мододелы, Не подскажите как при любом условии изменить громкость звуков в майнкрафте? P.S. именно кодом, не что-бы игрок сам заходил в настройки.
  7. LeyxorCheysen

    Объёмный звук 7.1

    Интересный вопрос, можно ли заставить игру работать с объёмным звучанием 7.1? Есть ли какие приспособления для этого или самому пилить только?
  8. Kenny

    Как привязать уже готовый звук к блоку? 1.12.2

    Всем привет. Я сегодня сделал блок с GUI. А как привязать к моему блоку звук, когда он находиться в стадии BURNING/короче когда он активный? У меня уже есть готовый звук т.е создан SoundsHandler привязан к Main. И расположение к звуку уже всё указано. Я просто не знаю как мой звук привязать к...
  9. Factorial

    Звуки на сервере

    Имеется система кастомных звуков: Проигрывание звука при использовании предмета: Вопрос: как сделать, чтобы звуки были слышны всем на сервере, а не только в одиночной игре. Я знаю, что дело в (EntityPlayer)null, скорее всего. Читал доки forge, но до меня не доходит, т.к. я только недавно...
  10. LeyxorCheysen

    Меч с сюрпризом

    Как сделать так, чтобы при каждом ударе меча игроку наносился определённый урон (плата за то, что у меч будет наносить мобам огромный урон), а когда меч сламается игроку нанесётся фатальный урон, как команда kill с проигрыванием нужного звука? И возможно ли сделать так, чтобы вокруг меча...
  11. polsovatel

    Регистрация звуков

    Хочу сделать регистрацию звуков ивентом (json не привлекает). Код должен выглядеть так: import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.client.audio.SoundManager; import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundLoadEvent; public class Sounds { String[] sounds...
  12. jopi

    Проблема с звуком шага. куда пихать файл звука? Модификация Клиента!

    Решил я клиент 1.5.2 модифицировать. Добавил блок. Добавил звук когда ходишь по нему: klock.ogg зарегал его в классе block public static final StepSound soundKlockFootstep = new StepSound("klock", 1.0F, 1.0F); Потом... сделал блок :/ public static final Block blockKnuckles = (new...
  13. jopi

    Проблема с регистрацией звуков.

    Я конченный идиот, не проверил и закрыл тему, благо Thunder Кое чего подсказал но всёравно я не слышу своего звука! Вот классы и json package lumix.items; import lumix.Kernel; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord; import...
  14. jopi

    Проигрывание собственных звуков. ПКМ.

    Проигрывание собственных звуков. ПКМ. не получаеться у меня :mad: Варианты попыток: public void onItemUse(ItemStack is, EntityPlayer player, World w) { player.worldObj.playSoundAtEntity(player, Kernel.MODID + ":mkl", 1.0F, 1.0F); } public void onItemUse(ItemStack is, EntityPlayer player...
Сверху