Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
-Краткое описание:
Версия Mcreator 2023.4
Я пытаюсь сделать так, чтобы при употреблении предмета игроком с вероятностью 75% к нему применялась одна из трёх групп эффектов с задержкой в 10 секунд. Проблем с этим пока не было.
Я добавил четыре варианта звука с одинаковой вероятностью выпадения и...
MCreator: 2024.4
Minecraft 1.20.1
Привет.
Мне нужно создать процедуру которая фиксирует звук в игроке как "Козий рог" при помощи ванильного инструментария MCreator. В интернете/у нейронки ответа не нашел, я только начинаю разбираться в MCreator и все что я смог сделать это просто...
я столкнулся с проблемой: иногда при использовании своего предмета у меня очень не красиво дублируется звук(я использовал звуки из других модов и бесплатных источников и на ранних версиях mcreator такого не было)
Решил в общем попробовать написать мод на фабрике, создал пластинку, подкрутил звук к ней, но при эксплуатации пластинки есть отличие от представленных игрой - если засунуть свою пластинку в проигрыватель и отойти на 16+ блоков - звук все равно продолжает играть с той же громкостью, хоть в...
Пользовался справочным материалом учебника, сделал как там, но что-то не так, звук не хочет воспроизводиться:
MainEvent
import com.mod.currentmagic.Sounds;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.util.SoundCategory;
import...
Здравствуйте, столкнулся с очень странной проблемой - звук без CustomNPCs работает, а с ним исчезает. В логах пусто, в конфиге CNPC тоже ничего подозрительного не нашёл. Декомпилировал CNPC, очевидных инжектов в ванильный код не вижу. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Что могло пойти не так...
Хочу сделать гитару, сделал чтоб проигрывалась музыка (код оставлю тут), А вот как сделать чтоб при следующем ПКМ отменялось то что играло, и начинала снова играть? И чтоб если я убрал гитару из руки то музыка не играет?
public GuitarItem(Item.Properties builder) {
super(builder);
}...
Хочу воспроизводить длинный звук, иногда его прерывать и потом начинать воспроизведение с прерванного места.
Как начинать воспроизведение с произвольного места?
Все перепробовал, туториалы по нескольку раз смотрел, но никак не получается сделать звучание при использовании предмета.
sounds.json
{
"testsound": {"category": "master", "sounds": ["testsound"]},
}
@Subscribe
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world...
Здравствуйте, пытаюсь разобраться с непонятной для меня проблемой изменения громкости звука издаваемого существом во время проигрывания этого звука, так например я хочу сделать наушники, который будут заглушать крик моба когда он кричит в случае, если персонаж их наденет. Я пытался использовать...
Привет, нигде не смог найти как создавать собственно музыку (фоновую), можно создать просто SoundEvent и проигрывать его в playSound с установкой Ambient? Тогда координаты можно любые поставить? Или как то ISound используется?
Просто хочу по команде прерывать ванилло музыку и проигрывать свою, а...
Не совсем про моддинг, не совсем про создание, но все равно...
Хочу поставить звук ломания аметиста на заход сервера в Chatty, но не знаю, как этот звук называется или где это вообще посмотреть...
Стоит изначально XP_PICKUP или чет такое, но я даже не знаю, как называется такой код звука и где...
Снова привет, странные дела со звуком, делаю чтобы звук проигрывался когда берешь в руку предмет, но этот эвент не работает, для выявления проблемы написал другой эвент - при заходе игрока в мир проигрывается звук. Звук проигрывается, но сразу после shitting down internal server и краш Ticking...
Мне нужно сделать так, чтобы при нажатии клавиши игрок воспроизводил звук. Нажатие клавиши я уже сделал и звук запилил. При нажатии клавиши звук спокойно проигрывается, но только для того, кто нажал клавишу(т.е. другие игроки вокруг не слышат этот звук). Нужно чтобы и другие игроки слышали этот...
Куда закинуть свой звук ходьбы? И еще, как поставить сразу несколько звуков, чтобы при ходьбе они активировались рандомно, просто когда в коде написано
setSoundType(SoundType.GLASS);
setSoundType(SoundType.SLIME); , то при ходьбе только звук слайма
Привет всем участникам форума. Целый день бодаюсь с одной проблемой. Сделал событие для отлавливания смерти игрока, при котором сразу же после смерти должен проигрываться звук (пока что не свой собственный, а хотя бы для примера один из стандартных). Само событие ловится и код внутри...
Смотрел в классе stopSoundCommand, но там везде p_198734_0_
Воспроизвожу звук так:
playerIn.playSound(SoundEvents.BLOCK_PORTAL_TRIGGER, 1, 1);
Но, как его остановить? Звук длится 4 секунды (80 тиков) и он должен воспроизводится если игрок зажимает ПКМ. А если прерывает, то останавливать звук...