[1.12] Создание своего мода. Перенесено на сайт!

RE: [1.11.2] Создание своего мода.

неужели в 1.11 все текстуры и модели.json нужно делать маленькими буквами?!



P.S Сделал себе грибочек, с текстурой. Снизу есть пара-тройка серых пикселей для окраски биомом. Эти методы не помогают
Код:
		   @SideOnly(Side.CLIENT)
		    public int getBlockColor()
		    {
		        return ColorizerGrass.getGrassColor(0.5D, 1.0D);
		    }

		    @SideOnly(Side.CLIENT)
		    public int getRenderColor(IBlockState state)
		    {
		        return this.getBlockColor();
		    }

		    @SideOnly(Side.CLIENT)
		    public int colorMultiplier(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos, int renderPass)
		    {
		        return BiomeColorHelper.getGrassColorAtPos(worldIn, pos);
		    }
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

C того, что с большой буквы ничего не работает
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

Maxik001 написал(а):
C того, что с большой буквы ничего не работает
Кинь свой пример, который у тебя с верхним регистром "не работает".
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

что там кидать. Просто возьми и сделай json файл свой с большой буквы.И все.Не работает)
Может и я рукопоп. Да мне не принципиально на самом деле, мне по барабану как их писать.
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

Maxik001 написал(а):
что там кидать. Просто возьми и сделай json файл свой с большой буквы.И все.Не работает)
Может и я рукопоп. Да мне не принципиально на самом деле, мне по барабану как их писать.

json модель зависит от registryName, как напишешь setRegistryName так и нужно называть json модель.
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

На счёт текстур и моделей не знаю (у меня текстуры с большой пишутся, а модели с маленькой), но вот название пропертисов точно нужно с маленькой буквы писать...
Да ещё и располагать их в .json нужно в алфавитном порядке О_о
Иначе майн тебя не поймёт.
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

Liahim написал(а):
На счёт текстур и моделей не знаю (у меня текстуры с большой пишутся, а модели с маленькой), но вот название пропертисов точно нужно с маленькой буквы писать...
Да ещё и располагать их в .json нужно в алфавитном порядке О_о
Иначе майн тебя не поймёт.
Ээ, не путай обычные модели и blockstates. В обычных моделях по алфавиту сортировать не надо.
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

просьба к автору. По братски, запили гайд про механизм по типу печки со своими n-количеством слотов входов и выходов
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

эм. Что то случилось с сообщением?... Окей. Сделаешь пожалуйста статью?
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

@Maxik001, добрался до твоей проблемы. Действительно, если прописывать с большой, то не работает. Отписал в багрепорт форджа.
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

Ivasik написал(а):
@Maxik001, добрался до твоей проблемы. Действительно, если прописывать с большой, то не работает. Отписал в багрепорт форджа.

Я где то видел, было написано что такое только в 1.11.2
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

Maxik001 написал(а):
Ivasik написал(а):
@Maxik001, добрался до твоей проблемы. Действительно, если прописывать с большой, то не работает. Отписал в багрепорт форджа.

Я где то видел, было написано что такое только в 1.11.2
Это бред на самом деле. Ну я так то им issue кинул, пусть фиксят.
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

Статья про свой механизм будет? (В прошлый раз не ответили)


И еще, ошибка в гайде. В статье про блок-контейнер что то не так с подгрузкой значений нбт



Также, при попытке забрать что либо с шифтом из этого контейнера приводят к каше  крашу

Также, было бы неплохо добавить в эту статью метод, который дропает все находящиеся в нем предметы
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

Эм, я ж фиксел контейнер. Походу чет на форуме было, что не сохранилось. Завтра сделаю. По поводу текстур с нижним регистром: Начиная с 1.11 есть новая версия ресурспаков(а именно 3) и вот из-за нее проблема. Решение есть, в resources создать pack.mcmeta и прописать, тоже что и в ресурспаках, только версию с 3 на 2 исправить.
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

А статья про свой эвент? (Как пример)
например, ветер.?
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

Исправил проблему с получением NBT в te
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

А то, что с шифтом если забирать предметы, будет краш, исправил?
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

Исправил падение игры при перекладывании вещей с помощью шифта в контейнере Watcher!
 
RE: [1.11.2] Создание своего мода.

Добавлен метод для дропа предметов при уничтожении блока. Класс: BlockWatcher
 
Назад
Сверху