[1.12] Создание своего мода. Перенесено на сайт!

RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

метод getTabIconItem() в создании вкладки в новых версиях forge должен возвращать ItemStack, как мне преобразовать Item в ItemStack
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Код:
new ItemStack(#Item)
Где #Item, должен быть объект твоего Item'а.
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

А как вы делаете модели предметов и блоков?
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Mark написал(а):
А как вы делаете модели предметов и блоков?

Лично я купил Cubik Studio, но есть и бесплатные аналоги: MrCrayfish Model Creator и другие.
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Mark написал(а):
А как вы делаете модели предметов и блоков?

а еще можно посмотреть исходники GC4 и узнать, как экспортировать obj модели в 1.8+ и не парится и делать через нормальный редактор
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Maxik001 написал(а):
Mark написал(а):
А как вы делаете модели предметов и блоков?

а еще можно посмотреть исходники GC4 и узнать, как экспортировать obj модели в 1.8+ и не парится и делать через нормальный редактор

Ты под нормальным редактором имеешь ввиду программы типа блокнота или blender?
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Mark написал(а):
Maxik001 написал(а):
Mark написал(а):
А как вы делаете модели предметов и блоков?

а еще можно посмотреть исходники GC4 и узнать, как экспортировать obj модели в 1.8+ и не парится и делать через нормальный редактор

Ты под нормальным редактором имеешь ввиду программы типа блокнота или blender?

Не думаю, что на форуме есть извращенцы которые через блокнот делают obj модели...
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Mark написал(а):
Maxik001 написал(а):
Mark написал(а):
А как вы делаете модели предметов и блоков?

а еще можно посмотреть исходники GC4 и узнать, как экспортировать obj модели в 1.8+ и не парится и делать через нормальный редактор

Ты под нормальным редактором имеешь ввиду программы типа блокнота или blender?

"нормальные" - я подразумеваю полноценные 3D редакторы. Это 3Ds Max, Maya, ну и .... Cinema 4D тоже сойдет
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

И ещё, будет ли статья как удалить предметы или блоки (или хотя бы их крафты) из самого майнкрафта?
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Mark написал(а):
И ещё, будет ли статья как удалить предметы или блоки (или хотя бы их крафты) из самого майнкрафта?

Нет, по поводу крафтов была тема. Поищи.
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

WildHeart написал(а):
Mark написал(а):
И ещё, будет ли статья как удалить предметы или блоки (или хотя бы их крафты) из самого майнкрафта?

Нет, по поводу крафтов была тема. Поищи.

Я имел ввиду как удалить (запретить), а не создать крафт
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Mark написал(а):
Я имел ввиду как удалить (запретить), а не создать крафт

CraftingManager.getInstance().getRecipeList()
Получаешь лист все рецептов.
Удаляешь нужный рецепт.
Профит.


Но лучше сделать такие же методы как addRecipe, только removeRecipe.
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

А как сделать руду чтоб она сама генерировалась?
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Mark написал(а):
А как сделать руду чтоб она сама генерировалась?

World gen. В гугле не мало такого.
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Еще можно так: создать экземпляр стива, выдать ему гм1, прикрутить ии, чтобы он шарился по миру и закапывал руду:D
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

hohserg написал(а):
Еще можно так: создать экземпляр стива, выдать ему гм1, прикрутить ии, чтобы он шарился по миру и закапывал руду:D
Одного будет очень долго. Их надо тысяч сто, хотя... это запустится разве что на мейнфрейме, и то лагать будет
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

А как в крафте указать конкретный краситель?
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Mark написал(а):
А как в крафте указать конкретный краситель?

new ItemStack(Item.DYE, 1, мета). Мета - это нормер красителя (F3 + H) в игре показывает ID, там после :.
 
RE: [1.8-1.11.2] Создание своего мода.

Еще больше интересует про интеграцию своих механизмов с NEI
 
Назад
Сверху