Цена на мод

Я тоже пробовал. Написал что-то и забросил, возможно найду. Хмл не удобен, но ничего плохого нет
 
smplOm написал(а):
FBO\VBO, не знаю отличий? То есть обработка вершин и фрагментная обработка, уу.
Плохо гуглишь. FBO и VBO к ОБРАБОТКЕ не имеют отношения.
Обработка - шейдеры, и вот они, как ты (гугл) сказал, могут быть "вершинными", "фрагментными", и ещё пары типов.
smplOm написал(а):
Достаточно иметь поверхностное определение, что бы найти информацию на EU ресурсах и далее работать по этой информации.
С твоими умениями - точно нет. Смотри, матрицы трансформации не перепутай, как сейчас FBO\VBO с шейдерами, когда будешь писать скелетную анимацию)0
 
Так себе оправдание.
Процесс написания движка скелетной анимации дико занятный, по крайней мере первые несколько суток, за которые можно получить что-то работающее, хотя и говнокодистое.
Это явно интереснее, чем для каждой анимации в дебаге подбирать углы поворота, плюс смещение, и выстраивать ко всему этому зависимость от времени, анимируя ручками каждую детальку.
Или чем пилить в блендере анимации на трансформах из 90-ых.
 
>>Процесс написания движка скелетной анимации дико занятный
Да, я читал. Мне понравилось, но, пока, дальше чтения не хочу никуда идти. Могу подогнать статейку, что читал, хотя в 2016 легко найти всё что угодно
 
Ни при чем :silly: 
Мб,помимо скелетной анимации,кто то,захочет сделать и физику
 
Oldestkon написал(а):
smplOm написал(а):
FBO\VBO, не знаю отличий? То есть обработка вершин и фрагментная обработка, уу.
Плохо гуглишь. FBO и VBO к ОБРАБОТКЕ не имеют отношения.
Обработка - шейдеры, и вот они, как ты (гугл) сказал, могут быть "вершинными", "фрагментными", и ещё пары типов.
smplOm написал(а):
Достаточно иметь поверхностное определение, что бы найти информацию на EU ресурсах и далее работать по этой информации.
С твоими умениями - точно нет. Смотри, матрицы трансформации не перепутай, как сейчас FBO\VBO с шейдерами, когда будешь писать скелетную анимацию)0
А при чем здесь скелетная анимация вообще? За нее и слова не было сказано -.-
Да и в сторону шейдеров уже работаю, еще немного осталось. Несколько дней от силы, если лениться не буду (а я ленюсь)
 
Че пытается? Он даже не знает, что такое шейдер/фбо/вбо и путает их
 
Пытаюсь, пытаюсь. Пока свечение почему то рисоваться не хочет, но уже близко к этому.
Bezymyanny.png
 
Учусь, ну и попутно пытаюсь делать что-то и применять знания. Могу еще конечно путаться в понятиях некоторых, так как недавно за это дело только сел, поэтому прошу прощения. Но не бестолку это все идет, как могло бы показатся
 
Назад
Сверху