Цена на мод

Ты так тонко траллишь, кидая приватные картинки из своего акка вк?
Или ты просто апельсинчик?
 
Ах, забыл расшарить, сладенькие. Простите.
Bezymyanny.png
 
Молодец, что за пятно это? Точечный свет? Видео тогда, пожалуйста
 
Просто маленькая пнгшка которая пока отображает на себе яркость. Видео пока не могу запилить, сижу с днопроцессором временно
а вообще идея сделать динамический свет, то есть источник света на entity
 
Залей-ка шейдер фрагментарный, мр оранж(если я не опознался)
 
Сейчас я заливать ничего не буду, пока не доделаю. А когда и доделаю, не факт что залью, ибо мне не нужны пустые комментарии типо, ой я могу лучше, а ты такой лох фу фу фу. Нет, спасибо, пока обойдусь. Ибо ваших работ например, не особо от кого видно. Толковых людей с форума я выделять не буду, они и так знают себе место и цену. На людей с полутора толковыми постами размениваться не собираюсь (:)
 
Конечно. Я уже дописываю кости и заливаю в опен сорс скелетную анимацию. (Жирный сарказм, я бы не залил её никогда, продал б)
 
Тем более. Поэтому как минимум пока что ни о какой выкладке реализации даже и не будет речи.
Просто если у меня все получится и я это выложу - набегут школьники с дэйзосталкерогтакпатель проектами. Это фу.
 
Ты сначала хоть что-то покажи прежде, чем говорить о таком. Да, это не самый сложный уровень, но человек, не знающий отличий VBO/FBО, кватернионов(они для оптимизации), не напишет ничего. Тем более VBО, вроде, нужно
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 16.04.2016 00:51:29[/merge_posts_bbcode]

mayakplay написал(а):
Там онлайн можно писать?
 
>>а вообще идея сделать динамический свет, то есть источник света на entity
Уже есть такое
 
Есть такое? Далаадно, вот же незадача. Но мне побоку.
И прим. с википедии о FBO -_-
  • Визуализация текстуры на экран с помощью фрагментного шейдера, в зависимости от информации в цвета и глубины.
 
И?
LSSCr_vTrfU.jpg


Отображается не всё потому, что надо вызвать glOrtho/glViewport под мой фбо. Шейдеров нет никаких
 
wilah написал(а):
И?
LSSCr_vTrfU.jpg


Отображается не всё потому, что надо вызвать glOrtho/glViewport под мой фбо. Шейдеров нет никаких
Что это такое интересное? Фреймбуфер без гуишек?
 
Ну как бы сказать. В углу должен рисоваться весь мир, на окне тоже. Работает так:
игра вызывает функцию рендера-> идёт в активный фбо-> там рисуется в 2 текстуры: глубинную и цветовую-> выводим куда-нибудь текстуру. Эту цветовую текстуру я вывел в окошечко в углу
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 16.04.2016 14:10:29[/merge_posts_bbcode]

А ещё можно через шейдер пропустить
 
Назад
Сверху