BASIC_TYPE
Item item = this.getItemDropped(state, rand, fortune);
@Override
public void getDrops(NonNullList<ItemStack> drops, IBlockAccess world, BlockPos pos, IBlockState state, int fortune) {
Random rand = world instanceof World ? ((World)world).rand : RANDOM;
Item item = this.getItemDropped(state, rand, fortune);{
drops.clear();
drops.add(new ItemStack(ItemInit.Remains_Bone));
drops.add(new ItemStack(Item.getItemFromBlock(Blocks.SKULL)));
}
}
}
Тебе это и так ничего не дало. Оно и не нужно вообще. И рандом ты нигде не используешь тогдано только не умел делать такItem item = this.getItemDropped(state, rand, fortune);
Item item = this.getItemDropped(state, rand, fortune);