предмет

  1. MaximPixel

    Рюкзак на 1.14+

    Хочу поделиться своим вариантом создания предмета с инвентарём. Этот вариант создания таких предметов я не видел ещё нигде, по крайней мере, не нашёл на просторах GitHub. Этот вариант использует напрямую IItemHandler, вместо создания нового экземляра IInventory. ВНИМАНИЕ! Не спешить добавлять...
  2. G

    Событие при ломание предмета

    Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой что нужно что бы что то происходило после ломания предмета искал сам что то не получилось найти (либо же я плохо искал)
  3. L

    Главный класс итема

    Всем привет.Хочу написать главный класс для всех предметов.Чтобы все мои итемы отталкивались от главного класса предмета Есть варианты как улучшить и оптимизировать? public class allItem extends Item{ ee public ElterionItem(String name) {...
  4. ChA0S_f4me

    Не создается метод предмета (item)

    Пытаюсь сделать так, что-бы если ты ПКМаешь по мобу, он пропадал, но...
  5. ChA0S_f4me

    При ломании об моба прочность предмета уходит в минус

    Кароче создал я так называемый нож и сделал так, что-бы при ударе об моба он ломался но, как было написано выше, он ломается аж до нуля, а потом там идет -1, -2, -3... И т.д. @Override public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker) {...
  6. sk9zist :|

    Рендеринг пустой руки \ кулдавн

    Как при взятом в руках у игрока моего предмета рендерить вместо него от 3-йего лица пустой предмет тоесть воздух? Вопрос как Чтобы он не отображался в руках когда его держиш А ещё, как сделать кулдавн предмету? я так понимаю надо сделать какой-то сверх большой метод?
  7. ChA0S_f4me

    Не правильно рендерится модель предмета

    Это уже мой 2 вопрос по регистрации предмета, когда я регистрирую модель, то получается что-то такое Вот код если что Как исправить? Помогите!
  8. Miv2nir

    Сделать переливающийся предмет блока

    Хочу сделать так, чтобы предмет моего блока в инвентаре и в выброшенном состоянии выглядел зачарованным, только никак не пойму как это можно сделать. Предмет блока задается путем ModItems.ITEMS.add(new ItemBlock(this).setRegistryName(this.getRegistryName()));.
  9. Rebel Penguin

    Совместить текстуру предмета с цветом

    Как наложить цветовой фильтр на текстуру предмета? Например как у кристаллов в таумкрафте(там у каждого кристалла свой цвет, в зависимости от аспекта).
  10. Miv2nir

    Предмет - дубликат стены

    Сделал стену в моде, но почему-то в креативе во вкладке со стеной помимо самой стены лежит дубликат, который делает тоже самое, что и сама стена. Не могу найти как убрать. package com.miv2nir.basalt.blocks.walls; import com.miv2nir.basalt.Main; import com.miv2nir.basalt.init.ModBlocks; import...
  11. Alchemist

    Блок с ячейкой инвентаря

    Как можно сделать блок, в котором есть 1 ячейка инвентаря? При помещении в ячейку определённого предмета предмет должен исчезать, в блок ударять молния а над блоком или же в ячейке инвентаря спавниться другой предмет. С молнией, предметом на входе и на выходе более-менее понятно. Что совершенно...
  12. Alchemist

    Отсутствие текстурки предмета у блока (на самом блоке текстурка есть)

    Стал делать блок, на основе вот этого туториала: Создание блока - MC Modding Учебник По нему я когда-то делал самый первый мод на блок, и столкнулся с той же проблемой (блок в мире отображается а в инвентаре нет), потом нашёл решение, но уже забыл что и как надо было исправить. Вот как выглядит...
  13. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Есть предмет, который показывает определённые характеристики игрока. Предмет работает как и задумано. Хотелось бы сделать, чтобы его нужно было не крафтить, а покупать у жителя, в данном случае у священника. Как сделать, чтобы священники в деревнях предлагали этот предмет в числе прочих своих...
  14. sk9zist :|

    "Активация" предмета.

    Глупый вопрос, и, возможно я просто затупил а решение где-то очень рядом, но Как при нажатии предметом как бы активировать его (у меня - появляеться эффект зачарования) и когда второй раз нажимаешь - деактивировать?
  15. H

    Краш при рендере obj предмета.

    ClientProxy package vados.mod.proxy; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import...
  16. Defamatory

    Получить ид или же использовать что-то другое

    Нужно получить ид предмета, получил но не точный, ведь ид ещё есть типо "234\13" и как в коде мне получить это предмет?
  17. Dioxide_

    Кастомный рендер

    Всем привет. Как можно задать свой рендер предмету? Раньше для этого помогал класс IItemRenderer, но сейчас его нету.
  18. T

    Событие взмаха предметом, кулдаун

    Собираюсь сделать кд на всём оружии, искал - не нашёл, есть ли какой-то ивент при "взмахе" предметом по чему-либо (воздуху, блоку, сущности), чтобы его можно было скипнуть?
  19. Hexagon

    Как можно отрендерить 3D текст, предмет и блок?

    Есть блок, над ним надо отобразить какую-нибудь информацию, TESR уже есть и зарегистрирован. Можно-ли это сделать 3D текстом, ну или хотя-бы 2D? И ещё если не лень отвечать, то как отобразить блок и предмет? Заранее спасибо)
  20. Rebel Penguin

    itemRender = null

    Не могу отрисовать предмет в своём GuiScreen, пробовал через this.itemRender и this.mc.getRenderItem() везде вылетает NPE. this.itemRender.renderItemAndEffectIntoGUI(new ItemStack(Items.APPLE, 5, 1), (int) posX, (int) posY); this.itemRender.renderItemOverlayIntoGUI(fontRenderer, new...
Сверху