предмет

  1. H

    Краш при рендере obj предмета.

    ClientProxy package vados.mod.proxy; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import...
  2. Defamatory

    Получить ид или же использовать что-то другое

    Нужно получить ид предмета, получил но не точный, ведь ид ещё есть типо "234\13" и как в коде мне получить это предмет?
  3. Dioxide_

    Кастомный рендер

    Всем привет. Как можно задать свой рендер предмету? Раньше для этого помогал класс IItemRenderer, но сейчас его нету.
  4. T

    Событие взмаха предметом, кулдаун

    Собираюсь сделать кд на всём оружии, искал - не нашёл, есть ли какой-то ивент при "взмахе" предметом по чему-либо (воздуху, блоку, сущности), чтобы его можно было скипнуть?
  5. hardronix

    Как можно отрендерить 3D текст, предмет и блок?

    Есть блок, над ним надо отобразить какую-нибудь информацию, TESR уже есть и зарегистрирован. Можно-ли это сделать 3D текстом, ну или хотя-бы 2D? И ещё если не лень отвечать, то как отобразить блок и предмет? Заранее спасибо)
  6. Rebel Penguin

    itemRender = null

    Не могу отрисовать предмет в своём GuiScreen, пробовал через this.itemRender и this.mc.getRenderItem() везде вылетает NPE. this.itemRender.renderItemAndEffectIntoGUI(new ItemStack(Items.APPLE, 5, 1), (int) posX, (int) posY); this.itemRender.renderItemOverlayIntoGUI(fontRenderer, new...
  7. Feliks

    Двойное оружие

    Можно ли сделать так, чтобы когда игрок берет в руку предмет, то в его руках, вместо просто предмета, появлялись сразу два оружия (одно в левой руке, другое в правой)? То есть, чтобы один предмет брался как два. Если да, то от чего можно оттолкнуться?
  8. daola

    Аналогия предметов для крафта

    Доброго времени суток. Делаю мод и появился вопрос - как сделать, чтобы предмет модовский в крафте был аналогом/заменой другого ванильного предмета? Например: Нитрит всё равно что Порох.
  9. SSKirillSS

    Получение дополнительных параметров предмета из конструктора

    Привет. Такая ситуация: Я сделал 1 общий класс для зелек восстановления ХП, объем восстанавливаемого здоровья внес в конструктор и определяю при регистрации предмета, но теперь не знаю как его можно получить. Класс предмета: public class HealingPotionItem extends Item { public...
  10. SSKirillSS

    Проверка целостности кровати на спавнпоинте (и не только)

    Всем привет. Цель предельно проста - сделать магическое зеркало из террарии в кубаче, однако и тут я столкнулся с двумя(или даже тремя) вопросами. Тему собирался писать неоднократно, но потом в голову приходило что-то вроде "А что, если..." и я уходил обратно пробовать. Сейчас, уже вдоволь...
  11. Climeron

    Несгораемый предмет

    Как сделать предмет несгораемым в огне и лаве, как это сделано с инструментами из Тинкера? Покопался в исходниках, так ничего и не понял. P.S. Пока новичок в этом деле, и сделал только сет брони и инструментов. Хочу их несгораемыми сделать.
  12. Defamatory

    Удалить предмет перед этим использовать

    Здравствуйте, мне нужно при наводке на игрока и если в руках предмет нужный то использовать предмет на том игроке на которого смотрят, сделал наводку отправляю пакет, и на пакетной систем вроде как понял как использовать на другом игроке, игрока на которого смотрю отправляю пакет с ид его и на...
  13. T

    Определение того, кто скрафтил предмет

    Здравствуйте. Есть ли возможность как-то определить, кто именно сделал предмет? Например, чтобы затем подписать предмет именем игрока.
  14. B

    Тест предмета из мода из руки игрока

    У меня есть класс "EventListeners", который, как можно понять из названия, работает с событиями. Моей целью было создать предмет, которым можно один раз кликнуть ПКМ, и, например, выдавался алмаз. @SubscribeEvent public void onInteract(PlayerInteractEvent e) { EntityPlayer p =...
  15. J

    Как дать имя предмету

    public static Item KEY = new ItemKey("key"); setRegister(KEY); item.tut.key.name=Key Зрячие люди, почему не ставится name для предметов?
  16. F

    Свечение зачарования предмета в рендере

    Зравствуйте подскажите как убрать свечение предмета в рендере
  17. J

    Проблема с текстурами для блоков и предметов

    Пишу по вашему учебнику, но вот возникла проблема,не ставяться текстуры. Думал сам разберусь, нашел пару опечаток и исправил их, но вот 4-ый день идет моей борьбы с текстурами и я проигрываю. Вот структура файлов: Вот ошибка Caused by: java.io.FileNotFoundException: tut:models/item/key.json...
  18. awl

    preRenderCallBack

    Привет, квадратные программисты ;) Перед рендером сущности майн вызывает preRenderCallBack(partialTicks); Мне эти партиал тикс важны, как можно провернуть что-то подобное рендеря не сущность, а предмет через IItemRenderer?
  19. L

    Метадата для предмета

    Всем привет.Сделал мету для предмета не знаю как сделать getUnlocalizedName метод и зарегать модели. public class manaPotion extends Item{ public manaPotion(String name) { this.setRegistryName(name); this.setUnlocalizedName(name)...
  20. Стаканчик

    предмет в инвентаре и его удаление из инвентаря

    Всем привет. Делаю проверку на то, что определённый айтем лежит в инвентаре игрока и удаляю этот предмет if(player.inventory.hasItemStack(new ItemStack(ItemsRegister.ROCKETMODEL))) { player.inventory.setItemStack(new...
Сверху