предмет

  1. T

    Событие взмаха предметом, кулдаун

    Собираюсь сделать кд на всём оружии, искал - не нашёл, есть ли какой-то ивент при "взмахе" предметом по чему-либо (воздуху, блоку, сущности), чтобы его можно было скипнуть?
  2. Hexagon

    Как можно отрендерить 3D текст, предмет и блок?

    Есть блок, над ним надо отобразить какую-нибудь информацию, TESR уже есть и зарегистрирован. Можно-ли это сделать 3D текстом, ну или хотя-бы 2D? И ещё если не лень отвечать, то как отобразить блок и предмет? Заранее спасибо)
  3. Rebel Penguin

    itemRender = null

    Не могу отрисовать предмет в своём GuiScreen, пробовал через this.itemRender и this.mc.getRenderItem() везде вылетает NPE. this.itemRender.renderItemAndEffectIntoGUI(new ItemStack(Items.APPLE, 5, 1), (int) posX, (int) posY); this.itemRender.renderItemOverlayIntoGUI(fontRenderer, new...
  4. Feliks

    Двойное оружие

    Можно ли сделать так, чтобы когда игрок берет в руку предмет, то в его руках, вместо просто предмета, появлялись сразу два оружия (одно в левой руке, другое в правой)? То есть, чтобы один предмет брался как два. Если да, то от чего можно оттолкнуться?
  5. daola

    Аналогия предметов для крафта

    Доброго времени суток. Делаю мод и появился вопрос - как сделать, чтобы предмет модовский в крафте был аналогом/заменой другого ванильного предмета? Например: Нитрит всё равно что Порох.
  6. SSKirillSS

    Получение дополнительных параметров предмета из конструктора

    Привет. Такая ситуация: Я сделал 1 общий класс для зелек восстановления ХП, объем восстанавливаемого здоровья внес в конструктор и определяю при регистрации предмета, но теперь не знаю как его можно получить. Класс предмета: public class HealingPotionItem extends Item { public...
  7. SSKirillSS

    Проверка целостности кровати на спавнпоинте (и не только)

    Всем привет. Цель предельно проста - сделать магическое зеркало из террарии в кубаче, однако и тут я столкнулся с двумя(или даже тремя) вопросами. Тему собирался писать неоднократно, но потом в голову приходило что-то вроде "А что, если..." и я уходил обратно пробовать. Сейчас, уже вдоволь...
  8. Climeron

    Несгораемый предмет

    Как сделать предмет несгораемым в огне и лаве, как это сделано с инструментами из Тинкера? Покопался в исходниках, так ничего и не понял. P.S. Пока новичок в этом деле, и сделал только сет брони и инструментов. Хочу их несгораемыми сделать.
  9. Defamatory

    Удалить предмет перед этим использовать

    Здравствуйте, мне нужно при наводке на игрока и если в руках предмет нужный то использовать предмет на том игроке на которого смотрят, сделал наводку отправляю пакет, и на пакетной систем вроде как понял как использовать на другом игроке, игрока на которого смотрю отправляю пакет с ид его и на...
  10. T

    Определение того, кто скрафтил предмет

    Здравствуйте. Есть ли возможность как-то определить, кто именно сделал предмет? Например, чтобы затем подписать предмет именем игрока.
  11. B

    Тест предмета из мода из руки игрока

    У меня есть класс "EventListeners", который, как можно понять из названия, работает с событиями. Моей целью было создать предмет, которым можно один раз кликнуть ПКМ, и, например, выдавался алмаз. @SubscribeEvent public void onInteract(PlayerInteractEvent e) { EntityPlayer p =...
  12. J

    Как дать имя предмету

    public static Item KEY = new ItemKey("key"); setRegister(KEY); item.tut.key.name=Key Зрячие люди, почему не ставится name для предметов?
  13. F

    Свечение зачарования предмета в рендере

    Зравствуйте подскажите как убрать свечение предмета в рендере
  14. J

    Проблема с текстурами для блоков и предметов

    Пишу по вашему учебнику, но вот возникла проблема,не ставяться текстуры. Думал сам разберусь, нашел пару опечаток и исправил их, но вот 4-ый день идет моей борьбы с текстурами и я проигрываю. Вот структура файлов: Вот ошибка Caused by: java.io.FileNotFoundException: tut:models/item/key.json...
  15. awl

    preRenderCallBack

    Привет, квадратные программисты ;) Перед рендером сущности майн вызывает preRenderCallBack(partialTicks); Мне эти партиал тикс важны, как можно провернуть что-то подобное рендеря не сущность, а предмет через IItemRenderer?
  16. L

    Метадата для предмета

    Всем привет.Сделал мету для предмета не знаю как сделать getUnlocalizedName метод и зарегать модели. public class manaPotion extends Item{ public manaPotion(String name) { this.setRegistryName(name); this.setUnlocalizedName(name)...
  17. Стаканчик

    предмет в инвентаре и его удаление из инвентаря

    Всем привет. Делаю проверку на то, что определённый айтем лежит в инвентаре игрока и удаляю этот предмет if(player.inventory.hasItemStack(new ItemStack(ItemsRegister.ROCKETMODEL))) { player.inventory.setItemStack(new...
  18. Fedya

    Предмет невидимости

    Вкраце сделал предмет, нужно чтобы при нажатии им по любому блоку (мне нужно чтобы при нажатии на камеру из мода Security Craft) блок становился невидимым, от слова совсем, ну чтобы функции то свои он выполнял и всё такое.
  19. Fedya

    Свойство предмета

    Делаю порт мода Smash Bats. Столкнулся с проблемой. Нужно дать предмету способность далеко отбрасывать жертв, также отбрасывать вверх, и вообще взрываться в полёте. Но я пока что хочу узнать только об отбрасывании. Если кто может помочь - буду благодарен.
  20. D

    Рендер другого итема

    Допустим есть какой-нибудь класс class CustomItem extends Item { Item item = null; ItemStack itemstack = null; } И в нём есть конструктор CustomItem(Item i) { this.item = i; } Или CustomItem(ItemStack i) { this.itemstack = i; } ну и вот кароче...возможно ли как-нибудь вместо...
Сверху