Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Стал делать блок, на основе вот этого туториала: Создание блока - MC Modding Учебник
По нему я когда-то делал самый первый мод на блок, и столкнулся с той же проблемой (блок в мире отображается а в инвентаре нет), потом нашёл решение, но уже забыл что и как надо было исправить. Вот как выглядит...
Есть предмет, который показывает определённые характеристики игрока. Предмет работает как и задумано. Хотелось бы сделать, чтобы его нужно было не крафтить, а покупать у жителя, в данном случае у священника. Как сделать, чтобы священники в деревнях предлагали этот предмет в числе прочих своих...
Глупый вопрос, и, возможно я просто затупил а решение где-то очень рядом, но
Как при нажатии предметом как бы активировать его (у меня - появляеться эффект зачарования) и когда второй раз нажимаешь - деактивировать?
Собираюсь сделать кд на всём оружии, искал - не нашёл, есть ли какой-то ивент при "взмахе" предметом по чему-либо (воздуху, блоку, сущности), чтобы его можно было скипнуть?
Есть блок, над ним надо отобразить какую-нибудь информацию, TESR уже есть и зарегистрирован. Можно-ли это сделать 3D текстом, ну или хотя-бы 2D? И ещё если не лень отвечать, то как отобразить блок и предмет? Заранее спасибо)
Не могу отрисовать предмет в своём GuiScreen, пробовал через this.itemRender и this.mc.getRenderItem() везде вылетает NPE.
this.itemRender.renderItemAndEffectIntoGUI(new ItemStack(Items.APPLE, 5, 1), (int) posX, (int) posY);
this.itemRender.renderItemOverlayIntoGUI(fontRenderer, new...
Можно ли сделать так, чтобы когда игрок берет в руку предмет, то в его руках, вместо просто предмета, появлялись сразу два оружия (одно в левой руке, другое в правой)? То есть, чтобы один предмет брался как два.
Если да, то от чего можно оттолкнуться?
Доброго времени суток. Делаю мод и появился вопрос - как сделать, чтобы предмет модовский в крафте был аналогом/заменой другого ванильного предмета? Например: Нитрит всё равно что Порох.
Привет. Такая ситуация: Я сделал 1 общий класс для зелек восстановления ХП, объем восстанавливаемого здоровья внес в конструктор и определяю при регистрации предмета, но теперь не знаю как его можно получить.
Класс предмета:
public class HealingPotionItem extends Item {
public...
Всем привет. Цель предельно проста - сделать магическое зеркало из террарии в кубаче, однако и тут я столкнулся с двумя(или даже тремя) вопросами. Тему собирался писать неоднократно, но потом в голову приходило что-то вроде "А что, если..." и я уходил обратно пробовать. Сейчас, уже вдоволь...
Как сделать предмет несгораемым в огне и лаве, как это сделано с инструментами из Тинкера? Покопался в исходниках, так ничего и не понял.
P.S. Пока новичок в этом деле, и сделал только сет брони и инструментов. Хочу их несгораемыми сделать.
Здравствуйте, мне нужно при наводке на игрока и если в руках предмет нужный то использовать предмет на том игроке на которого смотрят, сделал наводку отправляю пакет, и на пакетной систем вроде как понял как использовать на другом игроке, игрока на которого смотрю отправляю пакет с ид его и на...
У меня есть класс "EventListeners", который, как можно понять из названия, работает с событиями. Моей целью было создать предмет, которым можно один раз кликнуть ПКМ, и, например, выдавался алмаз.
@SubscribeEvent
public void onInteract(PlayerInteractEvent e) {
EntityPlayer p =...
Пишу по вашему учебнику, но вот возникла проблема,не ставяться текстуры. Думал сам разберусь, нашел пару опечаток и исправил их, но вот 4-ый день идет моей борьбы с текстурами и я проигрываю.
Вот структура файлов:
Вот ошибка
Caused by: java.io.FileNotFoundException: tut:models/item/key.json...