предмет

  1. awl

    preRenderCallBack

    Привет, квадратные программисты ;) Перед рендером сущности майн вызывает preRenderCallBack(partialTicks); Мне эти партиал тикс важны, как можно провернуть что-то подобное рендеря не сущность, а предмет через IItemRenderer?
  2. L

    Метадата для предмета

    Всем привет.Сделал мету для предмета не знаю как сделать getUnlocalizedName метод и зарегать модели. public class manaPotion extends Item{ public manaPotion(String name) { this.setRegistryName(name); this.setUnlocalizedName(name)...
  3. Стаканчик

    предмет в инвентаре и его удаление из инвентаря

    Всем привет. Делаю проверку на то, что определённый айтем лежит в инвентаре игрока и удаляю этот предмет if(player.inventory.hasItemStack(new ItemStack(ItemsRegister.ROCKETMODEL))) { player.inventory.setItemStack(new...
  4. Fedya

    Предмет невидимости

    Вкраце сделал предмет, нужно чтобы при нажатии им по любому блоку (мне нужно чтобы при нажатии на камеру из мода Security Craft) блок становился невидимым, от слова совсем, ну чтобы функции то свои он выполнял и всё такое.
  5. Fedya

    Свойство предмета

    Делаю порт мода Smash Bats. Столкнулся с проблемой. Нужно дать предмету способность далеко отбрасывать жертв, также отбрасывать вверх, и вообще взрываться в полёте. Но я пока что хочу узнать только об отбрасывании. Если кто может помочь - буду благодарен.
  6. D

    Рендер другого итема

    Допустим есть какой-нибудь класс class CustomItem extends Item { Item item = null; ItemStack itemstack = null; } И в нём есть конструктор CustomItem(Item i) { this.item = i; } Или CustomItem(ItemStack i) { this.itemstack = i; } ну и вот кароче...возможно ли как-нибудь вместо...
  7. will0376

    Отслеживание взятия предмета из ГМ

    Драсте. пробила мою округлую голову идея - маркировать все предметы из ГМ специальной надписью, которая в тултипе будет показывать собственно то,что предмет из гмки, вот и думаю. как перехватить взятие предмета из гм, при этом записать в его нбт хоть что-то дополнительное...(ибо блок поставить...
  8. T

    Не работает текстура предмета

    И опять я... После того, как я последовал вашим советам из прошлого поста, у меня всё заработало... Но оказалось не надолго. На следующий день(никаких изменений не было), я захожу в проект и вижу прекрасный, изумительный... черно-фиолетовый квадрат. И сколько бы я ни пытался решить проблему...
  9. T

    Проблемы с текстурой

    Создаю предмет по учебнику и у меня возникли проблемы с текстуркой. Она просто не отображается. Текстурка(32x32) разрешения png. Путь: src/main/resources/assets/difitem/textures/items/magicstick.png Файл magicstick.json находится src/main/resources/assets/difitem/textures/magicstick.json...
  10. D

    getItemUseAction не работает

    я захотел сделать предмет типа "бесконечная еда"...что-то попытался...но еда не работает...но сейчас не об этом...с едой как-нибудь потом разберусь...суть моего вопроса в том что анимации поедания даже нету при нажатии на пкм... Код: public static class InfiniFood extends Item { public...
  11. Kaver200

    Действие при выбранном предмете

    Как выполнять определённые события при выбранном предмете в инвентаре? Тоесть когда ты взял предмет - будут постоянно выполняться события. Также хотел бы сделать чтобы это работало также, когда держишь этот предмет в левой руке.
  12. MaximPixel

    Клик предметом в зону неполного блока

    Я столкнулся с такой проблемой, что мой предмет не работает там где есть неполный блок. Нагляднее на картинке где не работает предмет (закрашено красным). Не работает он у меня именно в методе onItemUse. Есть какие-нибудь способы чтобы мой предмет работал?
  13. tiref

    Не работает текстура преедмета

    Создал предметы и прицепил текстуры, но текстура не подгружается типа из-за сторон(имеется в виду разности размера сторон) Размер текстуры: 182x340
  14. Dazay

    Добавление модификатора

    Версия 1.7.10 Создал меч, тобишь, ItemSword. Хочу сделать так, что бы при ударе мечом, цели выдавался временный эффект. Что нужно добавить, и в какие классы?
  15. Uzzimka

    Создание предмета(айтема) 1.6.4

    Здравствуйте всем кто посетил этот вопрос. Кто может помочь, я хочу сделать что бы при нажатии на айтем пкм, выполнялось действие(допустим телепортация на варп) выводилось сообщение в чате и он исчезал(тобиш одноразовый) Кто поможет, буду благодарен:)
  16. mark8

    Предмет который не пропадает при взрыве

    Как сделать предмет который не будет пропадать если рядом с ним случился взрыв?
  17. tiref

    Тотем

    У кого-то есть код тотема бессмертия ? чтобы взять за основу , а то я хз его класса нет в item.Пытался сам сделать,но не вышло
  18. S

    Отменить дроп блока

    Всем привет! Добавил дроп к блоку песка, хочу, чтобы если падает добавленный дроп, то не падал сам песок, как с гравием - только кремень/гравий Как отменить просто определенный дроп с блока? Так не получается: @SubscribeEvent //Тут может надо вообще @Override? Только когда я это пишу, выдает...
  19. tiref

    Добавление дропа к блокам и текстуры к предметам

    1)Как сделать 2 дропа с блока(допустим палка и дуб) 2)Что не так с текстурой айтема?
  20. Samual

    Создал рендер своего гигантского итема...

    Вот класс рендера моего итема import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer; import net.minecraft.client.renderer.Tessellator; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemStack...
Назад
Сверху