Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет, квадратные программисты ;)
Перед рендером сущности майн вызывает preRenderCallBack(partialTicks);
Мне эти партиал тикс важны, как можно провернуть что-то подобное рендеря не сущность, а предмет через IItemRenderer?
Всем привет.Сделал мету для предмета не знаю как сделать getUnlocalizedName метод и зарегать модели.
public class manaPotion extends Item{
public manaPotion(String name)
{
this.setRegistryName(name);
this.setUnlocalizedName(name)...
Всем привет. Делаю проверку на то, что определённый айтем лежит в инвентаре игрока и удаляю этот предмет
if(player.inventory.hasItemStack(new ItemStack(ItemsRegister.ROCKETMODEL)))
{
player.inventory.setItemStack(new...
Вкраце сделал предмет, нужно чтобы при нажатии им по любому блоку (мне нужно чтобы при нажатии на камеру из мода Security Craft) блок становился невидимым, от слова совсем, ну чтобы функции то свои он выполнял и всё такое.
Делаю порт мода Smash Bats. Столкнулся с проблемой.
Нужно дать предмету способность далеко отбрасывать жертв, также отбрасывать вверх, и вообще взрываться в полёте.
Но я пока что хочу узнать только об отбрасывании. Если кто может помочь - буду благодарен.
Допустим есть какой-нибудь класс
class CustomItem extends Item {
Item item = null;
ItemStack itemstack = null;
}
И в нём есть конструктор
CustomItem(Item i) {
this.item = i;
}
Или
CustomItem(ItemStack i) {
this.itemstack = i;
}
ну и вот кароче...возможно ли как-нибудь вместо...
Драсте. пробила мою округлую голову идея - маркировать все предметы из ГМ специальной надписью, которая в тултипе будет показывать собственно то,что предмет из гмки, вот и думаю. как перехватить взятие предмета из гм, при этом записать в его нбт хоть что-то дополнительное...(ибо блок поставить...
И опять я... После того, как я последовал вашим советам из прошлого поста, у меня всё заработало... Но оказалось не надолго. На следующий день(никаких изменений не было), я захожу в проект и вижу прекрасный, изумительный... черно-фиолетовый квадрат. И сколько бы я ни пытался решить проблему...
Создаю предмет по учебнику и у меня возникли проблемы с текстуркой. Она просто не отображается.
Текстурка(32x32) разрешения png. Путь: src/main/resources/assets/difitem/textures/items/magicstick.png
Файл magicstick.json находится src/main/resources/assets/difitem/textures/magicstick.json...
я захотел сделать предмет типа "бесконечная еда"...что-то попытался...но еда не работает...но сейчас не об этом...с едой как-нибудь потом разберусь...суть моего вопроса в том что анимации поедания даже нету при нажатии на пкм...
Код:
public static class InfiniFood extends Item {
public...
Как выполнять определённые события при выбранном предмете в инвентаре? Тоесть когда ты взял предмет - будут постоянно выполняться события. Также хотел бы сделать чтобы это работало также, когда держишь этот предмет в левой руке.
Я столкнулся с такой проблемой, что мой предмет не работает там где есть неполный блок. Нагляднее на картинке где не работает предмет (закрашено красным). Не работает он у меня именно в методе onItemUse. Есть какие-нибудь способы чтобы мой предмет работал?
Версия 1.7.10
Создал меч, тобишь, ItemSword.
Хочу сделать так, что бы при ударе мечом, цели выдавался временный эффект.
Что нужно добавить, и в какие классы?
Здравствуйте всем кто посетил этот вопрос.
Кто может помочь, я хочу сделать что бы при нажатии на айтем пкм, выполнялось действие(допустим телепортация на варп) выводилось сообщение в чате и он исчезал(тобиш одноразовый)
Кто поможет, буду благодарен:)
Всем привет!
Добавил дроп к блоку песка, хочу, чтобы если падает добавленный дроп, то не падал сам песок, как с гравием - только кремень/гравий
Как отменить просто определенный дроп с блока?
Так не получается:
@SubscribeEvent //Тут может надо вообще @Override? Только когда я это пишу, выдает...