Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я делаю мод для своего ModPack ну ок думаю я первый предмет написал всё сделал и захожу в minecraft я вижу что вообще нету текстуры а есть только локализация. Помогите пожалуйста
Вообщем вкратце, я добавил оружие оно стреляет, но можно ли сделать чтобы например стрельнул и исчез 1 пиксель у блока и настраивать это к разным блокам
В моде, который я сейчас делаю, есть возможность зачарить предмет с помощью особого ритуала. Т.е., предмет ложится в ячейку в GUI алтаря, вокруг ставятся определённые блоки, и, если боги к игроку благосклонны, предмет получает зачар. Как наложить зачар - понятно, а вот как определить, является...
Хочу поделиться своим вариантом создания предмета с инвентарём.
Этот вариант создания таких предметов я не видел ещё нигде, по крайней мере, не нашёл на просторах GitHub. Этот вариант использует напрямую IItemHandler, вместо создания нового экземляра IInventory.
ВНИМАНИЕ!
Не спешить добавлять...
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой что нужно что бы что то происходило после ломания предмета искал сам что то не получилось найти (либо же я плохо искал)
Всем привет.Хочу написать главный класс для всех предметов.Чтобы все мои итемы отталкивались от главного класса предмета
Есть варианты как улучшить и оптимизировать?
public class allItem extends Item{
ee
public ElterionItem(String name) {...
Кароче создал я так называемый нож и сделал так, что-бы при ударе об моба он ломался но, как было написано выше, он ломается аж до нуля, а потом там идет -1, -2, -3... И т.д.
@Override
public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker) {...
Как при взятом в руках у игрока моего предмета рендерить вместо него от 3-йего лица пустой предмет тоесть воздух? Вопрос как
Чтобы он не отображался в руках когда его держиш
А ещё, как сделать кулдавн предмету? я так понимаю надо сделать какой-то сверх большой метод?
Хочу сделать так, чтобы предмет моего блока в инвентаре и в выброшенном состоянии выглядел зачарованным, только никак не пойму как это можно сделать. Предмет блока задается путем ModItems.ITEMS.add(new ItemBlock(this).setRegistryName(this.getRegistryName()));.
Как наложить цветовой фильтр на текстуру предмета? Например как у кристаллов в таумкрафте(там у каждого кристалла свой цвет, в зависимости от аспекта).
Сделал стену в моде, но почему-то в креативе во вкладке со стеной помимо самой стены лежит дубликат, который делает тоже самое, что и сама стена. Не могу найти как убрать.
package com.miv2nir.basalt.blocks.walls;
import com.miv2nir.basalt.Main;
import com.miv2nir.basalt.init.ModBlocks;
import...
Как можно сделать блок, в котором есть 1 ячейка инвентаря? При помещении в ячейку определённого предмета предмет должен исчезать, в блок ударять молния а над блоком или же в ячейке инвентаря спавниться другой предмет. С молнией, предметом на входе и на выходе более-менее понятно. Что совершенно...
Стал делать блок, на основе вот этого туториала: Создание блока - MC Modding Учебник
По нему я когда-то делал самый первый мод на блок, и столкнулся с той же проблемой (блок в мире отображается а в инвентаре нет), потом нашёл решение, но уже забыл что и как надо было исправить. Вот как выглядит...
Есть предмет, который показывает определённые характеристики игрока. Предмет работает как и задумано. Хотелось бы сделать, чтобы его нужно было не крафтить, а покупать у жителя, в данном случае у священника. Как сделать, чтобы священники в деревнях предлагали этот предмет в числе прочих своих...
Глупый вопрос, и, возможно я просто затупил а решение где-то очень рядом, но
Как при нажатии предметом как бы активировать его (у меня - появляеться эффект зачарования) и когда второй раз нажимаешь - деактивировать?