Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте, форумчане. Можете подсказать, как сделать отображение инструмента, а не как обычного предмета? А то, вот, такая не красивая штука получается:((n)
Есть у меня булева переменная, которую надо менять на false когда игрок переключился на другой предмет. Есть ли другие способы кроме как в onUpdate проверять находится ли он в активном слоте?
О задумке
Изначально инструмент данного типа задумывался как подобие молота из IC2, но поскольку разработчики данного мода не любят делится кодом с кем попало, то пришлось комбинировать открытые исходники IE, противозаконного декомпилирования IC2 и помощи Timaxa007.
Предмет
Сначала стоит...
Указываю предмету не его модель, к примеру, модель алмаза, но всё равно в консоле вылезает ошибка, что модель "mymod:myitem" не найден. В игре всё отображается нормально. Как пропустить поиск модели? Пробовал ModelLoader.setCustomModelResourceLocation, не работает.
Как мне сделать, чтобы айтемблок моего блока записывал мету айтема в параметр type блокстейта, когда ставиться блок.
type это число от 0 до 3
Заранее спасибо!
1. Как создать Gui картинку которое открывается на определенную кнопку?
2. Как создать Gui картинку которое открывается при нажатии пкм по определенному предмету?
Здравствуйте! В общем, я сделал некий предмет, которому можно устанавливать цвет функцией setColor, прямо в процессе игры.
Суть в том, что у меня имеется температура тела игрока и этот предмет должен ее измерять. Температура у меня может колебаться от 34 до 42 градусов. (float).
В общем...
У меня мод и он предмет выкидывает, но не ложит в инвентарь, вот строчка.
@Override
public void breakBlock(World worldIn, @Nonnull BlockPos pos, @Nonnull IBlockState state) {
TileEntity tileentity = worldIn.getTileEntity(pos);
if (tileentity instanceof IInventory) {...
Доброго времени суток.
Столкнулся с проблемой.
Просто уже не могу сообразить как сделать запрет на чужой предмет, при значиющем владельце определённого предмета.
Вот кода самого владельца:
public static String owner = "owner";
public void onUpdate(ItemStack stack, World...
У меня есть предмет, и в нбт у него(у айтем стака) хранится количество некой энергии, я хочу выводить её кол-во в описание, тоесть например: "некая энергия: n-нное кол-во едениц". Как это сделать? Заранее спасибо!
У меня возник вопрос: как телепортировать игрока с одного измерения в другое? Я тут накидал кое-что, но оно не работает. Код смотрите ниже. Прошу помощи, больно интересно как это можно реализовать. Заранее спасибо!
Здравствуйте. Если размер стака у предмета > 1, то нажав шифт + лкм по предмету в инвентарь положится не один предмет(размер стака сохранится). Можно ли сделать чтобы при шифт + лкм ложился один предмет? Как это делается когда кладу предмет просто через лкм:
Хотел поменять текстуру в модели на другую. Но текстура, после запуска игры, стала такой же как и до изменений. Пробовал даже удалять модель, но предмет имел ту же модель, которую я удалил. Делал всё как по учебнику. Почему так происходит?
Доброго времени суток Земляне и Чужие!
"Сегодня" я сделал такую json модель для предмета:
{
"__comment": "Model generated using MrCrayfish's Model Creator (http://mrcrayfish.com/modelcreator/)",
"textures": {
"0": "blocks/piston_side",
"1": "blocks/piston_inner"...
Доброго времени суток Земляне и Чужие! (Давно я уже вопросов в этом разделе не задавал)
Сегодня у меня появился такой вот вопрос: Как сделать что бы при крафте моего предмета у которого есть прочность он создавался с значением прочности 1?
(Допустим у моего предмета есть максимальная прочность...
Нужно получить сторону, на которую смотрит игрок когда использует определённый предмет, как это сделать?(ретрейсить пробовал, но не могу понять как получить именно сторону, а не блок)