Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет.
Заранее извиняюсь, что задаю столь глупые вопросы, на которые уже отвечали миллион раз, но всё же хотелось бы чисто для себя узнать окончательные ответы и больше никогда не гуглить по этой теме.
Итак, меня интересует следующее:
1. Необходимо, например, в ивенте ItemPickupEvent...
Доброго времени суток. В результате работы вот этого кода
public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int var6, float var7, float var8, float var9)
{
if(!world.isRemote) //Вызов мира :?
{
ItemStack currentStack =...
У меня есть копьё и при нажатии ЛКМ оно не должно бить как обычный предмет, а нужно сделать свой, я вскрыл RenderBiped и куда нужно делать рендер?
Или в другой файл надо...
Есть ручная регистрация предметов и блоков как в учебнике, а есть автоматическая, как здесь. Автоматическая говорит сама за себя, но есть ли у неё особые плюсы перед ручной?
Всем доброго утра! Ребят, как сделать когда игрок держит чужой предмет в руках то он начинает быстро ломаться? Вот код на персональный предмет:
private static final String TAG_PLAYER = "player";
private static final String TAG_PLAYERUUID = "uuid";
private static final String TAG_MYTAG =...
Как правильно добавить к коду материала инструмент для починки предметом, а то в учебнике для блока есть, но так как я хочу предмет то удаляю этот участок Item.getItemFromBlock, ошибок нету по коду, но тогда ошибка конструкции мода. Как правильно прописать?
Я вот как создаю предметы, сделал упрощение, создал класс с базовыми свойствами
Вот регистрация предметов:
Как по такому принципу создать класс для базового предмета которому добавляется прочность, но не как инструмет, чтобы потом при крафте уменьшалась прочность?
Ребят, вот я сделал предмет и хочу чтобы отображалось его количество предмета и иконку в дебаге или же просто отдельная строка.
Если кто-то не понял вот пример :
Пытаюсь создать самый простой предмет. Создал модель в models/item и закинул текстуру в textures/items. Но в игре текстуры нету, обычная error-текстура.
P.S. Для всех, кому интересно - только начал заниматься моддингом, по этому возможны самые элементарные ошибки.
Как знаете, я перешел на 1.7.10 и не вдупляю что там да как. Нет привычных вещей которые были в 1.6.4 и сейчас я взялся за рендер. Так вот, я скопипастил рендер с прошлого мода и вот что получается...
Сам я понять что там твориться не в силах0)
А вопрос вот в чем, как правильно использовать ивент ModelRegistryEvent, и можно ли вообще это делать на данной прекрасной версии, если он стартует даже до преинициализации (FMLPreInitializationEvent) мода? Проблема в том, что необходимо зарегистрировать модель предмета-блока, но при вызове...
Привет всем тренерам покемонов, мстителям, джедаям, ситхам, рыцарям рен, императорам галактики и просто кубомодерам!
Вопрос в заголовке. Заранее спасибо!