- 1,015
- 9
- 102
Когда пытаюсь забиндить framebuffer, выдает 1282 invalid operation. Хотя мой буфер нормально скомпилился, т.к. при проверке выдал GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE. Это происходит только в билде, в среде он нормально биндится. У меня нет идей почему так может происходить. Бинжу я кстать через ARB (пробовал через GL30 и EXT, все так же). Может кто знает почему так?
ARBFramebufferObject.glBindFramebuffer(ARBFramebufferObject.GL_FRAMEBUFFER, ClientProxy.framebuffer0Id);