opengl

  1. Sunrise

    Маска прозрачности

    Добро, подскажите как можно реализовать такую вот маску? Пример: Типа, чем ближе квадрат к краям, тем прозрачнее его часть становится. Подобный эффект можно увидеть в рулетках всяких.
  2. Sunrise

    Отследить ошибку GL ERROR

    Добро, как можно отследить эту ошибку? Обычно перед началом спама этой ошибки бывает еще одна, но сейчас ничего подобного нет и ничего по сути не ломается визуально, а ошибку спамит.
  3. Risondy

    Пару глупых вопросов

    Добрый день, я тут столкнулся с некоторыми проблемами(возможно они очень глупые, но я не могу найти похожие примеры в соурсе майна) Ну и вот вопросы. 1. Можно ли как то сделать что бы у предмета рендерились 2 модельки? просто у модели должна быть часть, которая должна вращаться, и я хочу...
  4. Convspiravision

    Как отрисовать скайбокс из картинки в своем измерении?

    В общем, весь вопрос в заголовке, да. Знаю про панораму из главного меню, но пока не знаю, как присобачить код из нее в рендер неба.
  5. F

    Запуск шейдров

    Здрасте господа, давно тут не объявлялся. В моддинге я давольно молод и оттого неопытен. Взялся за пользовательский запуск шейдеров, да получаю исключение RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. Шейдер включаю через loadShader(ResourceLocation) в EntityRenderer...
  6. GameStep

    Рисовать градиент Tessellator OpenGL

    Привет! Как мне можно реализовать градиент кнопки, есть вот такой код которое просто рисует прямоугольник полупрозрачный int min = this.left; int max = entryRight; GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F)...
  7. AceGo

    баги с framebuffer

    После большой паузы решил опять вернутся к пост обработке, но с каждым новым шагом сталкиваюсь с новыми багами. Ближе к делу. Рендерю 3д модель во временный FBO, в котором применяю пост обработку. Затем текстуру этого ФБО рисую в дефолтный и вот результат. Эффекты работают, все вроде хорошо...
  8. Klanddy

    OpenGL не правильно вращает модель

    Здравствуйте ,столкнулся с проблемой что OpenGL не правильно вращает колесо вокруг ости мне нужно вращать сначала по Z а затем по Y ,но в финале получается так что всё смешивается и вращается вместе. GlStateManager.pushMatrix(); GlStateManager.translate(1.8f, 0F, 1F)...
  9. Samual

    GLSL

    У меня Opengl 4.6.0 и GLSL 4.6.0. Смотрю старый туториал по Opengl/GLSL, где у человека Opengl 3.2.0 и GLSL 1.5.0. В туторе был код для объявления цвета каждому пикселю на выходе: #version 460 core //в туториале было 150, но у меня OpenGL 4.6.0, а ему соответствует GLSL версия 4.6.0 void main()...
  10. Samual

    OpenGL

    Начал изучать Opengl с джавой. Нашёл тутор по lwjg. Но он древний и автор больше не делает видео. Можете годный туториал на русском подсказать?
  11. AceGo

    Рендер после работы с FrameBuffer

    Рендерю в кастомном framebuffer'е обьекты и рисую их затем в майнкрафтовсую текстуру. В общем все как по туториалу вот тут: ссылка Рендерю все точно так же в RenderWorldLastEvent. Проблема: Когда пытаюсь нарисовать в мире что-то другое... например обычный квадрат без всяких применений шейдеров...
  12. AceGo

    FrameBuffer и Рендер

    Применяю к текстуре дефолтного фреймбафера свой шейдер (Рисую новый Quad c такой же текстурой WorldRenderLastEvent), но сталкиваюсь со следующей проблемой к "пустоте" шейдер не применяется. Насколько я понимаю, пустоты в текстуре вообще нет (отрисовал квад в мире с той же текстурой, и пустота...
  13. AceGo

    Редактирование текстуры FrameBuffer

    Начал немного разбиратся в FrameBuffer, но не могу никак понять. Почитал начальный гайд на форуме с использованием шейдера блюр. Все по гайду вышло и решил немного продолжить эксперимент. Забиндил текстуру майнкрафтовского ФБ, отрисовал ее во весь экран ну и затем как по гайду. Все получилось...
  14. Sunrise

    Маска объектов в UI

    Добро, хотелось бы понять как делать что-то по типу масок\слоев в UI, видел уже что-то подобное в майне, да и вот на видео недавно увидел: Суть в том что оно рендерит лишь часть изображения или даже целого блока с различными элементами, которая попадает в зону видимости. Разбирал подобные...
  15. RareScrap

    ISimpleBlockRenderingHandler выдает разные состояния рендера

    Снова здарова! У меня есть особый блок, в какой-то степени объединяющий функционал наковальни и сундука. Для его рендера я юзал TESR, но хочу изменить его на ISimpleBlockRenderingHandler, т.к. моя модель по большому счету статична и не имеет анимаций. Я читал что использование...
  16. malloc

    Programming Minecraft using RDP

    Всем привет, всегда занимался созданием модов под Майнкрафт на локальной машине. Сейчас это стало как хобби, дома организовал себе отдельную машину для моддинга, настроил РДП, прокинул порты и теперь подключаюсь к ней по удаленке. Все бы ничего, но при запуске Майна вылазит ошибка от OpenGL -...
  17. J

    Постпроцессинг

    Искал много, искал долго, так и не нашёл. Каким образом можно реализовать постпроцессинг с помощью шейдера? Единственная тема по данному вопросу ограничилась ответом "Посмотри в моде Blur". Посмотрел, понял немного, но из того что понял - не подходит. Также в теме "Работа с Framebuffer"...
  18. Minebot

    Invalid operation при бинде framebuffer

    Когда пытаюсь забиндить framebuffer, выдает 1282 invalid operation. Хотя мой буфер нормально скомпилился, т.к. при проверке выдал GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE. Это происходит только в билде, в среде он нормально биндится. У меня нет идей почему так может происходить. Бинжу я кстать через ARB...
  19. MaximPixel

    OpenGL Scissors

    Вот есть обычный метод glScissor, который вырезает всю отрисовку, кроме заданного прямоугольника. Но возможно ли использовать такую вырезалку на произвольных фигурах (круг, ромб и т.д.)?
  20. Minebot

    OpenGL не рендрит в мой FrameBuffer

    Я проинициализировал FrameBuffer в ClientProxy данным образом (вместе с буфером глубины) Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft(); framebufferId = glGenFramebuffers(); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebufferId); renderedTextureId = glGenTextures()...
Сверху