opengl

  1. RareScrap

    ISimpleBlockRenderingHandler выдает разные состояния рендера

    Снова здарова! У меня есть особый блок, в какой-то степени объединяющий функционал наковальни и сундука. Для его рендера я юзал TESR, но хочу изменить его на ISimpleBlockRenderingHandler, т.к. моя модель по большому счету статична и не имеет анимаций. Я читал что использование...
  2. malloc

    Programming Minecraft using RDP

    Всем привет, всегда занимался созданием модов под Майнкрафт на локальной машине. Сейчас это стало как хобби, дома организовал себе отдельную машину для моддинга, настроил РДП, прокинул порты и теперь подключаюсь к ней по удаленке. Все бы ничего, но при запуске Майна вылазит ошибка от OpenGL -...
  3. J

    Постпроцессинг

    Искал много, искал долго, так и не нашёл. Каким образом можно реализовать постпроцессинг с помощью шейдера? Единственная тема по данному вопросу ограничилась ответом "Посмотри в моде Blur". Посмотрел, понял немного, но из того что понял - не подходит. Также в теме "Работа с Framebuffer"...
  4. Minebot

    Invalid operation при бинде framebuffer

    Когда пытаюсь забиндить framebuffer, выдает 1282 invalid operation. Хотя мой буфер нормально скомпилился, т.к. при проверке выдал GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE. Это происходит только в билде, в среде он нормально биндится. У меня нет идей почему так может происходить. Бинжу я кстать через ARB...
  5. MaximPixel

    OpenGL Scissors

    Вот есть обычный метод glScissor, который вырезает всю отрисовку, кроме заданного прямоугольника. Но возможно ли использовать такую вырезалку на произвольных фигурах (круг, ромб и т.д.)?
  6. Minebot

    OpenGL не рендрит в мой FrameBuffer

    Я проинициализировал FrameBuffer в ClientProxy данным образом (вместе с буфером глубины) Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft(); framebufferId = glGenFramebuffers(); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebufferId); renderedTextureId = glGenTextures()...
  7. Dysphoria

    [OpenGL] Проблема с VAO

    Всё было отлично и работало без нареканий. Не трогал вообще этот код, но в один прекрасный момент все сломалось 🌚 Начало крашить на строке glDrawArrays: vao.bind(); staticShader.getTextureSampler().loadTexUnit(0); staticShader.getLightMapSampler().loadTexUnit(1)...
  8. T

    Рендер текстур метаблоков

    Добрый день товарищи! Столкнулся с проблемой, есть машины, которые являются метаблоками. Есть класс BlockAppliance, в котором определенны методы createTileEnitity(), который в зависимости от метадаты создаёт тайл. Проблема в том, что у блока и так два параметра blockstate - meta(тип машины)...
  9. MaximPixel

    Рендер текстуры сплошным цветов

    Как можно с помощью OpenGL рендерить текстуру, у которой вместо всех цветов будет мой цвет (например, красный)? Вот как здесь: Исходная текстура: Рендер:
  10. RareScrap

    Из-за рендера строки ломается рендер панели игрока

    Я не особо силен в премудростях OpenGL и заранее извиняюсь, если вопрос покажется вам дуратским. Я рендерю строку в левом верхнем углу при перегрузе вот таким макаром: @SideOnly(Side.CLIENT) @SubscribeEvent public void renderOverloadMessage(RenderGameOverlayEvent event) {...
  11. oXenX

    Нужен кодер. Хорошо оплачиваемое ТЗ

    Мы небольшая команда разработчиков нуждающаяся в опытном Java программисте. Мы располагаем хорошей базой, оборудованием под сервера такие как - minecraft сервера и рендер станции. У нас есть хороший список Тех-Заданий, основная суть в которые входит: 1 - Перенос контента из старого мода под...
  12. fane4qa

    Юзейбл нормал мап

    Здравствуйте. Можете подсказать, с чего начать читать или изучать что-то, чтобы моих знаний хватало на добавление нормал (или бамп) мап, вместе с дифуз мапой. Было бы неплохо, но я не заставляю, но можно вкратце описать путь внедрения их в рендер самой игры. Сейчас читаю мануалы на хабре про...
  13. RareScrap

    Как програмно сдвинуть текстуру

    Сделал кастомный Potion static class BreathOfCouragePotion extends Potion { protected BreathOfCouragePotion(int id, boolean isBadEffect, int liquidColor) { super(id, isBadEffect, liquidColor); setPotionName("potion.breathOfCourage"); setIconIndex(0...
  14. Liahim

    Процедурная текстура и её бинд.

    Собственно, вопрос в названии... Какой класс лучше использовать для создания процедурной текстуры и как её потом биндить?
  15. Sunrise

    Использование OpenGL в отдельном потоке

    Доброго времени суток. Такова задача, необходимо вызвать: GL11.glReadPixels(0, 0, width, height, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer ); из другого потока, но при попытке естественно выдает: java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. Это скриншотер но...
  16. Liahim

    Рендер, текстуры + цвет, только наоборот

    Знатоки майн рендера и OpenGL отзовитесь! Вопрос такой: Есть белая текстура. Я отрисовываю с ней полигон и задаю ему, например, красный цвет. Полигон получается красным. Если бы текстура была чёрная, то какой бы цвет я не задавал, полигон будет чёрным! Это называется смешивание цвета типа...
  17. fane4qa

    Скиссор и яркость

    Такой вопрос возник: можно ли с помощью glScissor() в центре (да и вообще любой области) экрана изменять яркость? То есть имеется квадратик 50х50 пикселей, изменять яркость майна именно в этом квадратике? Или мои думы глупы, и можно сделать по другому?
  18. Dysphoria

    glDrawElements и IItemRenderer

    Пытаюсь рендерить модель в IItemRenderer: public void render(){ GL30.glBindVertexArray(model.getVaoID()); GL20.glEnableVertexAttribArray(0); GL20.glEnableVertexAttribArray(1); GL20.glEnableVertexAttribArray(2); GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0)...
  19. Я хакнул петнтагоны👍

    .

    .
  20. implicit

    Opengl Fixed Function Pipeline или как перенести освещение в шейдер

    Всем привет. Захотел я тут добавить некоторые спецэффекты предмету(в руке от первого лица), но для их обработки необходима шейдерная программа. Все бы ничего, да только если использовать шейдер, а не стандартный конвейер Fixed Function Pipeline, освещение очевидно нужно каким-то образом...
Сверху