opengl

  1. Sunrise

    OpenGL и рендер шрифта с помощью библиотеки

    Добро! Я использую библиотеку Slick2D для отрисовки шрифтов по типу .ttf, на версиях ниже 1.10 все работает нормально, а вот на MCP 1.10 вот такой вот косяк, ломает все другие шрифты (обычные майна), по всей области данного GUI (чат не трогает). Насколько я понял, это уже где-то в UnicodeFont...
  2. Зарак

    Рендер фантомного блока

    У меня есть мой блок, хочу, что-бы держа определённый Item, вокруг него появились к примеру блоки наковальни. Делал через DrawBlockHighlightEvent, используя метод mc.getBlockRendererDispatcher().renderBlockBrightness, но блок постоянно был под мною. Га примере, видно, что я хочу(вокруг стекла...
  3. BestFoxy

    OpenGL

    Всем здаров,что отвечает у OpenGL за сдвиг текстуры вверх/вниз.
  4. BestFoxy

    Рендер картинки

    Всем привет. Хочу рендер картинки в нижнем правом углу но вот , вроде бы всё правильно , но картинки не вижу @SubscribeEvent public void bbb6(Post event) { EntityClientPlayerMP mcp = this.mc.thePlayer; int water = (int)Water.getWater(this.mc.thePlayer); if(Water>= 20) {...
  5. Minebot

    Пример черно-белого шейдера на GLSL

    Привет всем. Когда я писал мод на скиллы, я прочитал статью про шейдеры, и про то, как их использовать в майнкрафте вот из этого тутора Алекса. И там не было конкретного примера, и так как некоторые просили его, я решился его сделать сам, и слить код с объяснениями, который я написал для того...
  6. AlexSocol

    Огонь

    Доброго времени суток о/ Решил я сделать меч, у которого на лезвие наложен эффект а-ля горение. Но не такой убогий пиксельный огонь как в минисрафте, а нормальный, полноценный (в пределах моих способностей) огонь на партиклах. Предположим, что они у меня уже есть. Но теперь вопрос в другом -...
  7. рогуе_ван

    OpenGL и всякие трюки.

    Привет ребят. Тут возникла необходимость сделать вх для админов. То есть, если игрок опнут или в креативе, то при помощи OGL или еще чего - подсвечивать энтитей и определенные блоки. Как такое реализовать, было ли такое уже на форуме? Было бы неплохо примеров, возможно даже с кодом ибо...
  8. Develance

    Отрисовка круга на клиенте и дамаг круга на сервере

    Короч, делаю зону по типу зоны в пабге. У меня была идея создать блок, который дамажит, заменять его на воздух с течением времени, может вы какие идеи подскажите
  9. RinKirin

    Тест глубины частиц

    Сделал я свою систему частиц(ну а кто её не делал?) Ну и чтоб рендерилось все нормально выключил тест глубины для частиц. Получилось вот так НО, конечно все как всегда(не может заработать нормально с моими кривыми руками) И..... Воотт, как это можно пофиксить? Думаю код рендера и как я...
  10. GlassSpirit

    Запрос на гайдик по рендеру частиц)

    Может кто-нибудь, щарящий в GL, рендере и во всяких этих VertexBuffer запилить гайд-статейку с объяснениями, как рендерятся партиклы в 1.12, что это такое и как оно работает? Очень интересует, откуда берутся текстуры, как их добавлять, ну и соответсвенно как делать свои партиклы. Также, будет...
  11. Minebot

    OpenGL error

    При заходе в мир выскакивает один раз это, и мой блок с ISimpleBlockRenderingHandler перестает рендрится. ########## GL ERROR ##### @ Post render 1282: Invalid operation Вот весь код рендера, из-за которого возникает ошибка. Из-за чего это? @Override public boolean...
  12. JustAGod

    VBO и IBO

    Итак вот мой код: package ru.justagod.objblock.client.render.model import org.lwjgl.BufferUtils import org.lwjgl.opengl.GL15.{GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, glDeleteBuffers, glGenBuffers} import org.lwjgl.opengl.GL20.{glEnableVertexAttribArray, glVertexAttribPointer} import org.lwjgl.opengl.{GL11...
  13. JustAGod

    ImageIO

    Крч есть у меня такой вот код: override def bindTexture(resource: Resource): Unit = { if (!resource.isTexture) throw new RuntimeException(s"$resource is not a texture") textures.get(resource) match { case Some(texture) => texture.bindAsTexture() case None =>...
  14. Tenebrius

    Как определить из какого OpenGL класса метод

    Добрый день. Собственно вопрос в заголовке. Как определить из какого класса OpenGL взят метод? Например возьмум в пример метод glTranslated, всем известно, что он из класса GL11, а если у меня есть метод, например glGenFramebuffers и я знаю, что он из OpenGL, то как узнать в каком классе он...
  15. STFlowerG

    Поворот модели каждый тик.

    Всем привет. Как сделать, чтобы предмет крутился каждый тик с определённой скоростью? Это отдельный метод OpenGL или цикл?
  16. mnsbabydoll

    Бинд текстуры

    Приветствую вас, мододелы. Можете подсказать, как забиндить текстуру, которая находится не в стандартной системе для майна (ResourceLocation), а в InputStream (получаю картинку из инета)?
  17. Makaroni

    Вращение модели в реальном времени

    Есть стандартная система для поворота блока хранящиеся в json файле с использованием EnumFacing, где можно поставить значения поворота заранее { "variants": { "normal": { "model": "uran:uranius" }, "facing=north": { "model": "uran:uranius" }, "facing=south": { "model"...
  18. AlexSocol

    Текстура-карта

    Доброго всем времени суток о/ Вопрос в следующем, каким образом можно обрезать одну текстуру по другой? То есть вместо того, чтобы создавать уберсложную 2D модель из 100500 полигонов использовать картинку, которая будет являться "картой", из которой будет браться прозрачность каждого пикселя...
  19. AlexSocol

    Светящаяся по краям сфера (рендер)

    Доброго времени суток Помнится здесь кто-то пытался повторить Квен (картиночка в галерее) из Ведьмака - такой шарик, что по центру всё видно, а к краям цвет сгущается. Кто помнит, где это было, киньте ссылку на решение, пожалуйста :3
  20. AlexSocol

    Шейдеры GLSL [ч.2 - Добавление в игру] [upd: ч.2.5 - логирование ошибок]

    Доброго времени суток! о/ В этой части я расскажу, как добавить в игру созданный в предыдущей части вершинный шейдер. Если вы не читали её и вообще понятия не имеете, что такое шейдер, вам сюда: Шейдеры GLSL [ч.1 - Fragment Shaders] Итак, без лишних слов, начинаем! Сразу скажу: все программы...
Сверху