Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Столкнулся с такой проблемой. Из за соображений своей ГЕЙмдизайнерской шизы, решил сделать карту/справочник, не обычной вылезающей гуишкой на пол монитора, а виде изображения на 3д объекте. Столкнувшись с данной проблемой, я, не зная как её реализовать, отправился в великий и ужасный гугл. Не...
Хочу сделать следующую вещь:
рендерить какой-нить контент во фреймбуфер и потом юзать этот фреймбуфер в качестве текстуры для другого полигона.
Есть такой фрагмент кода, который производит рендер во фреймбуфер
def drawPageContainerContent(): Unit = {
mc.fontRenderer.drawString("Testlol"...
Здравствуйте.
Хочу посмотреть как выглядит сетка блоков чанка. Установил MCP и изменил бинд отрисовки на рендер линиями.
public void begin(int p_181668_1_, VertexFormat p_181668_2_) {
if (this.building) {
throw new IllegalStateException("Already building!");
} else {...
Немного не понимаю вообще эту тему в LWJGL2, может кто объяснить что это такое и во что это мокать?
Я как понял единственное, как их создавать, заливать в OGL, закреплять и униформы ставить, больше я ниче не понял потому-что это какое-то лютое мессиво из бесовщины...
Если кто знает годные туториалы по VBO/VAO для 2д рендеринга и туторы по пост-процессингу на LWJGL2 буду благодарен если подкинете, хоть на си или плюсах но только пожалуйста без GLSL и шейдерных программ вообще
Сейчас упёрся в то что накостылил себе пирамиду из стандартного рендеринга через...
Tlauncher: 2.75
Minecraft: 1.7.10
Список модов:
1. Optifine;
2. BetterFPS;
3. RotaryCraft(+ DragonAPI который необходим);
4. (отключён)NEI
уже пробовал переустанавливать драйвера видеокарты и Функцию: Force update, удалял и переустанавливал оптифайн...
В общем, лаги, баги, и криворукие моды, всё...
Повернуть рендер куба. (обычный, плоский, расположен по вертикали пока тестовый) Как провернуть?
Сейчас такой код:
float partialTicks = Minecraft.getMinecraft().getRenderPartialTicks();
EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().player;
double x = player.lastTickPosX + (player.posX -...
Когда я пытаюсь нарисовать текст при помощи FontRenderer и его метода drawString(...), в эвенте EntityJoinWorldEvent или WorldEvent, то вылетает ошибка: No OpenGL context found in the current thread.
Я понимаю, что эта ошибка связана с OpenGL, потому что идет вызов функции OpenGL из потока в...
Как вообще возможно отзеркалить java модели такого формата кодом, изменение размера в отрицательную сторону не принимается потому-что модель хоть и повернется но станет проблемной по виду
ModelRenderer Shape1;
ModelRenderer Shape2;
ModelRenderer Shape3;
ModelRenderer Shape4;
ModelRenderer...
Добро, подскажите как можно реализовать такую вот маску? Пример:
Типа, чем ближе квадрат к краям, тем прозрачнее его часть становится. Подобный эффект можно увидеть в рулетках всяких.
Добро, как можно отследить эту ошибку?
Обычно перед началом спама этой ошибки бывает еще одна, но сейчас ничего подобного нет и ничего по сути не ломается визуально, а ошибку спамит.
Добрый день, я тут столкнулся с некоторыми проблемами(возможно они очень глупые, но я не могу найти похожие примеры в соурсе майна)
Ну и вот вопросы.
1. Можно ли как то сделать что бы у предмета рендерились 2 модельки? просто у модели должна быть часть, которая должна вращаться, и я хочу...
Здрасте господа, давно тут не объявлялся. В моддинге я давольно молод и оттого неопытен. Взялся за пользовательский запуск шейдеров, да получаю исключение RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. Шейдер включаю через loadShader(ResourceLocation) в EntityRenderer...
Привет! Как мне можно реализовать градиент кнопки, есть вот такой код которое просто рисует прямоугольник полупрозрачный
int min = this.left;
int max = entryRight;
GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F)...
После большой паузы решил опять вернутся к пост обработке, но с каждым новым шагом сталкиваюсь с новыми багами. Ближе к делу.
Рендерю 3д модель во временный FBO, в котором применяю пост обработку. Затем текстуру этого ФБО рисую в дефолтный и вот результат.
Эффекты работают, все вроде хорошо...
Здравствуйте ,столкнулся с проблемой что OpenGL не правильно вращает колесо вокруг ости
мне нужно вращать сначала по Z а затем по Y ,но в финале получается так что всё смешивается и вращается вместе.
GlStateManager.pushMatrix();
GlStateManager.translate(1.8f, 0F, 1F)...
У меня Opengl 4.6.0 и GLSL 4.6.0. Смотрю старый туториал по Opengl/GLSL, где у человека Opengl 3.2.0 и GLSL 1.5.0. В туторе был код для объявления цвета каждому пикселю на выходе:
#version 460 core
//в туториале было 150, но у меня OpenGL 4.6.0, а ему соответствует GLSL версия 4.6.0
void main()...