opengl

  1. D

    Наложение GUI на 3д объект

    Столкнулся с такой проблемой. Из за соображений своей ГЕЙмдизайнерской шизы, решил сделать карту/справочник, не обычной вылезающей гуишкой на пол монитора, а виде изображения на 3д объекте. Столкнувшись с данной проблемой, я, не зная как её реализовать, отправился в великий и ужасный гугл. Не...
  2. sk9zist :l

    [Опрос] СОЦ. ОПРОС - 5

    А вот и пятая часть! (Дождались) Опрос между версиями ( @WantaSanchez вернись )
  3. sk9zist :l

    Луч с неба

    Как сделать красный луч, который ведет от одного блока к другому с помощью GlStateManager ?
  4. hohserg

    Полигон перестает рисовать если добавить вызов отрисовки текста

    Хочу сделать следующую вещь: рендерить какой-нить контент во фреймбуфер и потом юзать этот фреймбуфер в качестве текстуры для другого полигона. Есть такой фрагмент кода, который производит рендер во фреймбуфер def drawPageContainerContent(): Unit = { mc.fontRenderer.drawString("Testlol"...
  5. Makaroni

    Рендер линий

    Здравствуйте. Хочу посмотреть как выглядит сетка блоков чанка. Установил MCP и изменил бинд отрисовки на рендер линиями. public void begin(int p_181668_1_, VertexFormat p_181668_2_) { if (this.building) { throw new IllegalStateException("Already building!"); } else {...
  6. jopi

    GLSL

    Немного не понимаю вообще эту тему в LWJGL2, может кто объяснить что это такое и во что это мокать? Я как понял единственное, как их создавать, заливать в OGL, закреплять и униформы ставить, больше я ниче не понял потому-что это какое-то лютое мессиво из бесовщины...
  7. jopi

    VBO/VAO в 2D, и пост-процессинг

    Если кто знает годные туториалы по VBO/VAO для 2д рендеринга и туторы по пост-процессингу на LWJGL2 буду благодарен если подкинете, хоть на си или плюсах но только пожалуйста без GLSL и шейдерных программ вообще Сейчас упёрся в то что накостылил себе пирамиду из стандартного рендеринга через...
  8. EXP

    OpenGL на Minecraft 1.7.10 в Tlauncher спаммит ошибку 1282(invalid operation) + чёрный экран

    Tlauncher: 2.75 Minecraft: 1.7.10 Список модов: 1. Optifine; 2. BetterFPS; 3. RotaryCraft(+ DragonAPI который необходим); 4. (отключён)NEI уже пробовал переустанавливать драйвера видеокарты и Функцию: Force update, удалял и переустанавливал оптифайн... В общем, лаги, баги, и криворукие моды, всё...
  9. sk9zist :l

    Рендер прямоугольника в мире

    Повернуть рендер куба. (обычный, плоский, расположен по вертикали пока тестовый) Как провернуть? Сейчас такой код: float partialTicks = Minecraft.getMinecraft().getRenderPartialTicks(); EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().player; double x = player.lastTickPosX + (player.posX -...
  10. KennyProgrammer

    Использование fontRenderer.drawString() при WorldEvent или EntityJoinWorldEvent.

    Когда я пытаюсь нарисовать текст при помощи FontRenderer и его метода drawString(...), в эвенте EntityJoinWorldEvent или WorldEvent, то вылетает ошибка: No OpenGL context found in the current thread. Я понимаю, что эта ошибка связана с OpenGL, потому что идет вызов функции OpenGL из потока в...
  11. jopi

    Отзеркаливание java моделей в коде

    Как вообще возможно отзеркалить java модели такого формата кодом, изменение размера в отрицательную сторону не принимается потому-что модель хоть и повернется но станет проблемной по виду ModelRenderer Shape1; ModelRenderer Shape2; ModelRenderer Shape3; ModelRenderer Shape4; ModelRenderer...
  12. Sunrise

    Маска прозрачности

    Добро, подскажите как можно реализовать такую вот маску? Пример: Типа, чем ближе квадрат к краям, тем прозрачнее его часть становится. Подобный эффект можно увидеть в рулетках всяких.
  13. Sunrise

    Отследить ошибку GL ERROR

    Добро, как можно отследить эту ошибку? Обычно перед началом спама этой ошибки бывает еще одна, но сейчас ничего подобного нет и ничего по сути не ломается визуально, а ошибку спамит.
  14. Risondy

    Пару глупых вопросов

    Добрый день, я тут столкнулся с некоторыми проблемами(возможно они очень глупые, но я не могу найти похожие примеры в соурсе майна) Ну и вот вопросы. 1. Можно ли как то сделать что бы у предмета рендерились 2 модельки? просто у модели должна быть часть, которая должна вращаться, и я хочу...
  15. Convspiravision

    Как отрисовать скайбокс из картинки в своем измерении?

    В общем, весь вопрос в заголовке, да. Знаю про панораму из главного меню, но пока не знаю, как присобачить код из нее в рендер неба.
  16. F

    Запуск шейдров

    Здрасте господа, давно тут не объявлялся. В моддинге я давольно молод и оттого неопытен. Взялся за пользовательский запуск шейдеров, да получаю исключение RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. Шейдер включаю через loadShader(ResourceLocation) в EntityRenderer...
  17. DiTheRX

    Рисовать градиент Tessellator OpenGL

    Привет! Как мне можно реализовать градиент кнопки, есть вот такой код которое просто рисует прямоугольник полупрозрачный int min = this.left; int max = entryRight; GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F)...
  18. AceGo

    баги с framebuffer

    После большой паузы решил опять вернутся к пост обработке, но с каждым новым шагом сталкиваюсь с новыми багами. Ближе к делу. Рендерю 3д модель во временный FBO, в котором применяю пост обработку. Затем текстуру этого ФБО рисую в дефолтный и вот результат. Эффекты работают, все вроде хорошо...
  19. Klanddy

    OpenGL не правильно вращает модель

    Здравствуйте ,столкнулся с проблемой что OpenGL не правильно вращает колесо вокруг ости мне нужно вращать сначала по Z а затем по Y ,но в финале получается так что всё смешивается и вращается вместе. GlStateManager.pushMatrix(); GlStateManager.translate(1.8f, 0F, 1F)...
  20. Samual

    GLSL

    У меня Opengl 4.6.0 и GLSL 4.6.0. Смотрю старый туториал по Opengl/GLSL, где у человека Opengl 3.2.0 и GLSL 1.5.0. В туторе был код для объявления цвета каждому пикселю на выходе: #version 460 core //в туториале было 150, но у меня OpenGL 4.6.0, а ему соответствует GLSL версия 4.6.0 void main()...
Сверху