package net.minecraft.world.biome;
public class BiomePlains extends Biome
{
protected boolean sunflowers;
public BiomePlains(boolean p_i46699_1_, Biome.BiomeProperties properties)
{
super(properties);
this.sunflowers = p_i46699_1_;
this.spawnableCreatureList.add(new Biome.SpawnListEntry(EntityHorse.class, 5, 2, 6));
this.spawnableCreatureList.add(new Biome.SpawnListEntry(EntityDonkey.class, 1, 1, 3));
PopulateChunkEvent
( у мя получилось отменить спаун при генерации)Проверять спавн нужно прям в энтити в методе getCanSpawnHere. Пример есть в EntityMob.было настроить освещенность спавна
Универсальная методика - открываешь исходник метода и смотришь, че он делаетЗа что отвечают значения в addSpawn?