- 1,015
- 9
- 102
У меня есть зарендриная сфера из нескольких полигонов. Как мне сделать так, что бы в шейдере этой сферы, у меня были координаты не относительно какого-то полигона или экрана, а относительно общей развертки всей сферы (можно координатой пикселя в развертки или же широтой и долготой). Возможно это костыль, но мне надо добиться кое-какого эффекта. Мне надо что бы текстура (не sampler2D, а которую я сгенерирую шейдером) ложилась бесшовно на эту сферу. Что бы на каждом полигоне был не одинаковый рисунок, а что бы был один единый