Несколько вопросов

Всем привет! Я тут решил научиться клепать моды для майна и меня интересует гибкость всей этой технологии.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Вопрос 1) Возможно ли создать блок, который бы заменял схемы из командных блоков?
Пример:
Допустим у меня есть сервер и на нем ивент "Валлс", все нужные координаты уже есть, схема отработана и не вызывает нареканий в своей работе.
Схема из КБ работает приблизительно так:
20 игроков заходят в кабинки, происходит регистрация 4 команд, чистка инвентаря,выдается (лук,стрелы,к_меч, еда) и тп каждой команды в свою стартовую точку.
Идет таймер на 10 минут, за это время игроки в своей зоне роют руду, делают обмундирование и строят базы.
По истечению 10 минут стены падают и игроки начинают войну.
Каждую минуту всех игроков тепешит в начальную точку своей базы.
Убитый игрок вычеркивается из регистрации команды и попадает в комнату где у него чистится инвентарь.
Игра длиться до тех пор, пока в живых не останется одна команда.
выживших тп в лобби и выдается приз.

Можно ли закодить всего 1 блок, который реализовывал бы все эти схемы из КБ.
___
Вопрос 2) Сильно ли сложно сделать честный обменник среди игроков?
Принцип действия такой:
2 игрока в чате договорились о торговой сделки (например один игрок хочет поменять лопату на топор)
Игрок глядя на второго игрока предлагает ему обмен (глядя на игрока жмет к примеру кнопку N)
У второго игрока высвечивается, что тот-то тот-то предлагает обмен. если он соглашается то в знак подтверждения тоже жмет N
Далее у двух игроков открывается ГУИ обменника, в котором каждый игрок в свою ячейку должен положить свой предмет на обмен и после того, как оба предмета будут в ячейки, у обоих игроков засветится кнопка согласия, при нажатие на которую с двух сторон произойдет обмен предметами.

clp106.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
вопрос 3) забыл о чем еще спросить хотел..
 
1. Возможно (обучение основ - полгода минимум)
1.1 написание функционала от месяца, и в зависимости от проблем до двух месяцев
1.2
не совсем понятное описание для понимания того, какой же функционал необходим
начинают войну
опять же.. слишком расплывчатое описание

2. При учёте того что ты пройдешь 1 пункт, хотябы его основную часть. = месяц наверное (плюс-минус туда сюда)

Ну и самый честный обменник - это магазин, в котором ты сам размещаешь товар за конечную стоимость, которую можешь поменять в любой момент.
 
Последнее редактирование:
1. Возможно (обучение основ - полгода минимум)
Мне понятно, что сейчас я мало что могу, это так сказать на будущее.
КБ схемы - довольно ресурсозатратный продукт, особенно если их будет много. Вот мне и интересно, возможно ли произвести некую оптимизацию через отдельно написанные блоки с готовой схемой из КБ в их коде. Так сказать либо игра будет все считать в самой игре, либо свободно бежать внутри кода всего одного/нескольких блоков.
за это время игроки в своей зоне роют руду, делают обмундирование и строят базы.
и игроки начинают войну.
это деятельность игроков. КБ в этом не участвуют
 
написание функционала от месяца, и в зависимости от проблем до двух месяцев
При желании такая миниигра пишется за пару дней, еще пару дней на тестирование и фиксы. Где ты там два месяца придумал... Если только человек ничего не умеет, учится и параллельно пишет.
 
такая миниигра пишется за пару дней, еще пару дней на тестирование и фиксы
ну не все же дома сидят целыми сутками 😁 у некоторых работа ещё есть.. (или школа и футбол))
 
Я же написал "при желании", это значит что ты сел и упорно пишешь с утра до вечера)
дело не в мини-игре. Ивентик - как пример, вместо него может быть любой другой.
Вопрос то состоит в том, можно ли схему из этого ивента запихать в сам внутренний код одного конкретного блока.
Так если есть сервер, на котором N-лион этих ивентиков и для каждого свои громоздкие схемы из КБ.. А так для каждой мини-игры, вместо больших схем использовать лишь один блок с закодированным в него уже саму всю эту схему
 
Последнее редактирование:
Ну и самый честный обменник - это магазин, в котором ты сам размещаешь товар за конечную стоимость, которую можешь поменять в любой момент.
магазины магазинами, а игроки иногда и между собой меняются.
есть плагин на систему обмена, но он слишком мудреный, особенно для начинающих игроков. Работает через чат и сундуки. По опыту игры на одном сервере, пользоваться им у людей нет особого желания. Поэтому и хочется прописать что-то более наглядное и понятное
 
пожалуй задам вопрос более конкретно
Возможно ли какую большую схему из множества командных блоков ВЗЯТЬ
ВЗЯТЬ, открыть эклипс/IJ создать новы блок и
и реализовать весь функционал кб схемы в код нового блока?
надеюсь так будет понятней интересующий вопрос хD
 
Возможно ли какую большую схему из множества командных блоков ВЗЯТЬ
ВЗЯТЬ, открыть эклипс/IJ создать новы блок и
и реализовать весь функ
Возможно. И даже не слишком сложно. Причём не обязательно пихать это дело в блок, можно придумать и более гибкую систему.
 
Назад
Сверху