- 1,015
- 9
- 102
У меня есть полигон, который рендрится с текстурой и с моим шейдером. Текстуру я накладываю вот так
gl_FragColor = texture2D(img, gl_FragCoord.xy/resolution)
. resolution
- это uniform vec2, разрешение окна майна. И получается, что текстура накладывается относительно экрана, но не относительно полигона. Как сделать так, что бы текстура накладывалась как при её бинде и без шейдера? Мне просто с пом. шейдера надо изменить цвет этой текстурой