Vova_master написал(а):
Выше правду говорят. Почти всегда нужна хорошая команда, если у тебя нету какой-нибудь супер-идеи уровня Dwarf Fortress (да-да, сырая идея - не идея, хорошая идея должна занимать огромное количество листов А4) и огромных навыков программирования. В DF к примеру художник не нужен вообще, зато гейм-дизайнер - очень даже.
Но кое-в чем ты прав, да. Вот то, что не хочешь лепить велосипеды для реального проекта, а используешь готовые движки - это хорошо, тем не менее без опыта мало что путного выйдет.
Почти все успешные игры стали успешными только после того, как их разработчики
поели говна получили хороший опыт из прошлых разработок, о которых почти всегда умалчивается.