Realism Craft [1.12/1.12.2] [Разработка идет хаотично]

если надо, могу скринов с шейдерами наделать этого всего
 
Опавшая листва. Накапливается слоями, прессуется. Можно использовать как удобрение
 
А я так и не смог реализовать это у себя (и забил), сделал тогда просто спавн блока опавшей при ломании обычной.

Серый цвет будет заменён на биомный или красный/'гниющий'?
 
А я так и не смог реализовать это у себя (и забил), сделал тогда просто спавн блока опавшей при ломании обычной.

Серый цвет будет заменён на биомный или красный/'гниющий'?
На цвет листвы в данный момент. Если красные деревья, будут красными
 
Ну все народ, красотища готова. Лаечки не забываем ставить за усладу очей ваших! :)
 
если надо, могу скринов с шейдерами наделать этого всего
Для таких целей у них есть я.

Опавшая листва. Накапливается слоями, прессуется. Можно использовать как удобрение
Хоть бы упомянул кто придумал :C
 
Ну все народ, красотища готова. Лаечки не забываем ставить за усладу очей ваших! :)
Лучше спавни листья от нижних блоков и не в таком количестве, иначе жёсткий лагодром будет. И ещё, вот тебе идея, сделай уменьшение листвы деревьев, а то не айс.

Совсем не лагодром будет, нет.
Взял и опередил :C

А и ещё, чёт зима слишком серая, она должна быть более белой что-ли. Кстати, а почему в красную зиму трава облёванная? Я бы оставил рыжий цвет травы.
 
Партиклов будет меньше, гораздо. Вообще время, через которое они будут спавнится, будет рандомным скорее всего. Насчет того, стоит ли вообще убирать листву и спавнить снизу, вместо того чтобы просто спавнить - вопрос открытый.
 
Совсем не лагодром будет, нет.
Если не обновлять, не спавнить и не рисовать частицы позади игрока (причём, проверка на невидимость их должна быть очень быстрой[dot product]), то будет быстро. Рисоваться будет до, думаю, 1000 частиц, что немного.
А ещё можно частицы вдалеке не рисовать и пр. (можно даже детализацию запилить с мип-маппингом для удалённых частичек).
Но решать девелоперу
 
Если не обновлять, не спавнить и не рисовать частицы позади игрока (причём, проверка на невидимость их должна быть очень быстрой[dot product]), то будет быстро. Рисоваться будет до, думаю, 1000 частиц, что немного.
А ещё можно частицы вдалеке не рисовать и пр. (можно даже детализацию запилить с мип-маппингом для удалённых частичек).
Но решать девелоперу
Эм. Всмысле? Я думал в майне как во всех нормальных играх, то, что находится за спиной игрока, не рендерится вообще...
 
Понятия не имею, что там и как. Можешь заглянуть и посмотреть
 
Приплюсуйте к этому массовое появление блоков опавшей листвы...
Ладно, допилит лес, сам поймёт, о чём мы )))
Опавшая листва появляется только под деревом и не уходит дальше 2-3 блоков, да и ничего не будет. Вон, снег тоже из слоёв состоит и ничего, накапливается.
 
Если блоки проседают, то можно другую физическую сущность сделать, свою.
 
Назад
Сверху