- 215
- 1
- 20
Сделать EntityItem непропадающим со временем понял как - в ItemExpireEvent выставлять e.extraLife > 0.
Насколько я понимаю, EntityItem имеет свои символические хп, которые получают урон при соприкосновении с огнём или лавой. Однако я не понял, где это отловить. LivingHurtEvent этот урон не обрабатывает. Подскажите, куда смотреть.
Насколько я понимаю, EntityItem имеет свои символические хп, которые получают урон при соприкосновении с огнём или лавой. Однако я не понял, где это отловить. LivingHurtEvent этот урон не обрабатывает. Подскажите, куда смотреть.