урон

  1. gamekor

    как сделать броню от которой атакующие будут получать урон в mcreator 2023.1

    например как у кактусовой брони в террарии
  2. E

    Отслеживание урона из лука

    Я хочу вывести сообщение в чат если я попал в игрока из лука
  3. N

    Неуязвимость моего моба.1.17.2

    Подскажите, как реализовать неуязвимость? Нашел 1 метод в классе Entity прописал к себе, но ничего не получилось.
  4. flesh20212

    1.16.5 mcreator Крит урон

    Люди подскажите как мне наложить на инструменты майновский Крит урон, тоесть чтобы в прыжке мой мечь или тапор бил сильнее.
  5. qweqweqweqwe

    attackEntityFrom

    когда бью entity этим методом 1+ раз в секунду, пока entity не станет нормального цвета после нанесения урона, др. урон не будет проходить, можно ли как то наносить урон без покраснения entity и без кд?
  6. B

    [1.7.10] Вывод сообщения при ударе моба

    Столкнулся с проблемой: Решил разобраться с событиями, не могу разобраться с задачей. При ударе моба вывести сообщение в чат. Нашел событие LivingHurtEvent, но с вызовом сообщения проблемы. Прошу помочь
  7. MRMehanik

    Повреждение брони при получении определенного урона или кастомного урона.

    Не совсем правильно работает код, кто разбирается в этом вопросе дайте совет как исправить (по тому что сейчас один раз отнимается прочность, а дальше стопор) @SubscribeEvent public void onHurt(LivingHurtEvent event) { DamageSource source = event.getSource(); Entity entity =...
  8. Pyding

    При фулл сете брони,определённый тип урона,наносимый игроком,будет увеличиваться на 50%

    Как фулл сет чекнуть,я знаю,как урон увеличить-нет.И ещё,как мне объединить вместе эти 2 штуки(чек брони и ивент удара)?
  9. E

    Действие при ударе сущности

    Вообщем, начинаю делать мод наподобие Avaritia, только на новые версии. Как реализовать меч, я знаю - при ударе сущности задать ему 0 здоровья, но что и куда это вписывать, и в каком классе я могу найти это?
  10. Dretha

    Не работает attackEntityFrom

    Привет, не получается произвести attackEntityFrom. При нажатии кнопки находится сущность по взгляду игрока на расстоянии 3 и ей наносится урон 10, и повторить это действие можно только через 10 тиков. Я так понимаю это потому, что он не проводится если world.isRemote, а ивент KeyInputEvent как...
  11. Alchemist

    Поджечь негорючего моба

    Делаю мод, в котором зомби не должны гореть на солнце. С модовыми всё просто. А вот для ванильных пришлось вставить такой костыль: @SubscribeEvent public static void onUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) { if(event.getEntityLiving() instanceof ZombieEntity) {...
  12. Auriny

    Как сделать падающий блок, который наносит урон при падении?

    Обнюхал документацию форджа, не нашел пункта с падающими блоками. Мне нужно сделать так, чтобы блок на подобие обычной наковальни падал и наносил урон мобам, чтобы это напрямую зависело от высоты. Как такое можно реализовать? Фордж 1.16.5-36.2.2 Если нужно, то вот, что у меня уже есть в...
  13. Dretha

    Плавающий урон меча

    Может кто знает, как изменить урон существующего как объекта меча. Хочу чтобы в капе сохранялся уровень развития игрока, и на его основе изменялся урон меча. Или может чтобы старый меч удалялся из инвентаря и добавлялся новый с увеличенным уроном, но как создать меч на основе данных капы?
  14. Alchemist

    Получение сущностью урона от зелья - как отменить?

    Хочу сделать так, чтобы мой моб (зомби в костюме химзащиты) не получал урона от зелий. Но отмена события почему-то не работает. Вот обработчик события: @SubscribeEvent public static void onHurt(LivingHurtEvent event) { /* Is this Hazmat Zombie? */ if (event.getEntity() instanceof...
  15. LaoTheLizard

    Сделать итем несгораемым в лаве/огне

    Сделать EntityItem непропадающим со временем понял как - в ItemExpireEvent выставлять e.extraLife > 0. Насколько я понимаю, EntityItem имеет свои символические хп, которые получают урон при соприкосновении с огнём или лавой. Однако я не понял, где это отловить. LivingHurtEvent этот урон не...
  16. DarkOm

    [1.7.10] Получение урона и его преобразование

    Я знаю что есть похожие темы и я все прошерстил, но возможно я либо слепой, либо не понимаю чего то У меня есть Броня, и я хочу по своему указывать защиту ей, и вот 2 вопроса меня мучают. 1 - В LivingHurtEvent я могу вытащить получаемый урон или поставить свой но и то и то немогу. То есть на...
  17. Prasheed

    Значение урона зачарованного меча

    Всем привет! Делаю меч, который копирует значение урона другого меча. Делаю я это через наковальню при помощи соответствующего ивента. И всё работает, но есть одно но. Значение урона меча, которое должно быть скопировано, я получаю через getAttackDamage(), который возвращает значение урона из...
  18. E

    Добавление урона предмету

    Всем привет, создал свой меч, и хотелось бы узнать как добавить ему урон. Я попробовал написать эту строчку без никаких туториалов, в классе своего предмета, но урона у меча не появилось setDamage(getDefaultInstance(), 100); Если что извиняюсь, если туплю, недавно начал только заниматься моддингом
  19. Defamatory

    Урон

    Привет, у меня есть проверка на урон от игрока, если игрок является другом я отменяю эвент Сделал отмену и нанесение урона в 2 раза меньше, но по факту это не правильно, т.к не отображается урон правильно, если убьют такого игрока то это не за считало за обычное убийство @SubscribeEvent...
  20. MrFinger

    Сделать атаку и установить источник урона

    Добрый день. Шарился по классам враждебных Энтити и так и не понял, где метод, отвечающий за нанесение урона игроку. Пример: я сделал свой EntityThrowable, который создается в мире при использовании одного предмета и хочу сделать так, чтобы при соприскосновении с другим Энтити он наносил урон...
Сверху