Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
когда бью entity этим методом 1+ раз в секунду, пока entity не станет нормального цвета после нанесения урона, др. урон не будет проходить, можно ли как то наносить урон без покраснения entity и без кд?
Столкнулся с проблемой: Решил разобраться с событиями, не могу разобраться с задачей. При ударе моба вывести сообщение в чат. Нашел событие LivingHurtEvent, но с вызовом сообщения проблемы. Прошу помочь
Не совсем правильно работает код, кто разбирается в этом вопросе дайте совет как исправить (по тому что сейчас один раз отнимается прочность, а дальше стопор)
@SubscribeEvent
public void onHurt(LivingHurtEvent event) {
DamageSource source = event.getSource();
Entity entity =...
Вообщем, начинаю делать мод наподобие Avaritia, только на новые версии. Как реализовать меч, я знаю - при ударе сущности задать ему 0 здоровья, но что и куда это вписывать, и в каком классе я могу найти это?
Привет, не получается произвести attackEntityFrom. При нажатии кнопки находится сущность по взгляду игрока на расстоянии 3 и ей наносится урон 10, и повторить это действие можно только через 10 тиков. Я так понимаю это потому, что он не проводится если world.isRemote, а ивент KeyInputEvent как...
Делаю мод, в котором зомби не должны гореть на солнце. С модовыми всё просто. А вот для ванильных пришлось вставить такой костыль:
@SubscribeEvent
public static void onUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) {
if(event.getEntityLiving() instanceof ZombieEntity) {...
Обнюхал документацию форджа, не нашел пункта с падающими блоками. Мне нужно сделать так, чтобы блок на подобие обычной наковальни падал и наносил урон мобам, чтобы это напрямую зависело от высоты. Как такое можно реализовать?
Фордж 1.16.5-36.2.2
Если нужно, то вот, что у меня уже есть в...
Может кто знает, как изменить урон существующего как объекта меча. Хочу чтобы в капе сохранялся уровень развития игрока, и на его основе изменялся урон меча. Или может чтобы старый меч удалялся из инвентаря и добавлялся новый с увеличенным уроном, но как создать меч на основе данных капы?
Хочу сделать так, чтобы мой моб (зомби в костюме химзащиты) не получал урона от зелий. Но отмена события почему-то не работает.
Вот обработчик события:
@SubscribeEvent
public static void onHurt(LivingHurtEvent event) {
/* Is this Hazmat Zombie? */
if (event.getEntity() instanceof...
Сделать EntityItem непропадающим со временем понял как - в ItemExpireEvent выставлять e.extraLife > 0.
Насколько я понимаю, EntityItem имеет свои символические хп, которые получают урон при соприкосновении с огнём или лавой. Однако я не понял, где это отловить. LivingHurtEvent этот урон не...
Я знаю что есть похожие темы и я все прошерстил, но возможно я либо слепой, либо не понимаю чего то
У меня есть Броня, и я хочу по своему указывать защиту ей, и вот 2 вопроса меня мучают.
1 - В LivingHurtEvent я могу вытащить получаемый урон или поставить свой но и то и то немогу. То есть на...
Всем привет! Делаю меч, который копирует значение урона другого меча. Делаю я это через наковальню при помощи соответствующего ивента. И всё работает, но есть одно но. Значение урона меча, которое должно быть скопировано, я получаю через getAttackDamage(), который возвращает значение урона из...
Всем привет, создал свой меч, и хотелось бы узнать как добавить ему урон.
Я попробовал написать эту строчку без никаких туториалов, в классе своего предмета, но урона у меча не появилось
setDamage(getDefaultInstance(), 100);
Если что извиняюсь, если туплю, недавно начал только заниматься моддингом
Привет, у меня есть проверка на урон от игрока, если игрок является другом я отменяю эвент
Сделал отмену и нанесение урона в 2 раза меньше, но по факту это не правильно, т.к не отображается урон правильно, если убьют такого игрока то это не за считало за обычное убийство
@SubscribeEvent...
Добрый день. Шарился по классам враждебных Энтити и так и не понял, где метод, отвечающий за нанесение урона игроку.
Пример: я сделал свой EntityThrowable, который создается в мире при использовании одного предмета и хочу сделать так, чтобы при соприскосновении с другим Энтити он наносил урон...