LivingDeathEvent.getSource().getEntity()
.EntityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(ItemStack)
поможет добавить предметы в инвентарь убийцыLivingDeathEvent.getSource().getEntity()
.EntityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(ItemStack)
поможет добавить предметы в инвентарь убийцыEventPriority.LOWEST
(пардон, забыл как правильно), а то с некоторыми броньками(привет драконик) и ситуациями, может наблюдаться совсем другой эффект