- 41
- 3
- 3
Хочу сделать так, чтобы Чемоданы из Immersive Engineering нельзя было класть в сундуки или шалкеры, если там есть предметы. Я нашел что-то в классе шалкера, но не совсем понятно как это применить. Что можно сделать?
Проверка того что можно класть в шалкер типа:
public boolean canInsertItem(int index, ItemStack itemStackIn, EnumFacing direction)
{
return !(Block.getBlockFromItem(itemStackIn.getItem()) instanceof BlockShulkerBox);
}