Результаты поиска

  1. Minebot

    Invalid operation при бинде framebuffer

    Когда пытаюсь забиндить framebuffer, выдает 1282 invalid operation. Хотя мой буфер нормально скомпилился, т.к. при проверке выдал GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE. Это происходит только в билде, в среде он нормально биндится. У меня нет идей почему так может происходить. Бинжу я кстать через ARB...
  2. Minebot

    OpenGL не рендрит в мой FrameBuffer

    Я проинициализировал FrameBuffer в ClientProxy данным образом (вместе с буфером глубины) Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft(); framebufferId = glGenFramebuffers(); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebufferId); renderedTextureId = glGenTextures()...
  3. Minebot

    Подгрузка и бинд текстуры из вне

    Как я понял майн подгружает текстуры при загрузки из папки ресурсов, и их можно потом легко забиндить. Каким образом я могу подгрузить текстуры не из папки ресурсов в моде, а из корня клиента (из папки .minecraft) при запуске? И как потом такую текстуру биндить?
  4. Minebot

    Do not enter (android приложение)

    Всем привет. Кароче, решил я испробовать темную серверную сторону программирования, чтобы понять от чего может лечь сервер чтобы улучшить свои навыки и свое понимание. Так же мне хотелось сделать игру, но одному программисту ничего не сделаешь, поэтому я начал искать что-то в магазине гугла...
  5. Minebot

    Обновление ItemStack'а со всех возможный мест

    Мне надо делать кое-какие действия с айтемом каждый тик, и не важно где он находится (в тайле блока, в EntityItem, в инвентаре существ), при этом мне надо знать координаты блока/ентити. С помощью родительских функций айтема можно вызывать функцию каждый тик только если айтем в ItemEntity или в...
  6. Minebot

    Законность хуков в публичных модах

    У меня появилась одна идея для своего публичного мода, но эта идея должна затрагивать функционал многих других публичных модов. Полазив в их API, я не нашел тех эвентов, которые мне нужны, поэтому я начал думать о хуках в их код. Как думаете, авторы тех модов не будут против, если я своим модом...
  7. Minebot

    Проверка на наличие мода и подгрузка его классов в среду

    Как проверить наличие мода в сборке игрока? Если он есть я хочу подгрузить некоторые свои классы, в которых будут импортнуты классы того мода. Я кароче хочу что бы классы стороннего мода были в среде, но они должны быть не обязательными, т.е. если мода нет, то я просто не буду использовать свои...
  8. Minebot

    Несуществующий метод

    Кароче запускаю форджевский сервер с модом в среде, все работает. Когда компилю и запускаю на термосе последней версии, то он говорит, что не нашел метод: java.lang.NoSuchMethodError...
  9. Minebot

    Запуск клиента в среде с конкретным ником

    При запуске клиента в среде, ник игрока выбирается рандомно. Как задать ник принудительно? Наверное есть какой-то аргумент запуска, но какой?
  10. Minebot

    Список всех игроков

    Как получить список всех когда-либо входивших в мир игроков? Что бы можно было еще достать из них displayName и UUID
  11. Minebot

    Не работают access transformers

    Создал я *_at.cfg в папке META-INF в ресурсах. Вписал туда вот что public net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer func_78472_g(F)V public net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer field_78504_Q Прописал в консольке gradlew clean setupDecompWorkspace --refresh-dependencies Открыл эклипс...
  12. Minebot

    Пересечение collision box вектором

    Как получить всех entity, collision box которых пересекает вектор из точки A в точку B? World#getEntitiesWithinAABBExcludingEntity не подходит, т.к. это возвращает entity, которые входят в данный квадрат, а не пересекаются вектором
  13. Minebot

    IDEA не может импортировать gradle таски

    При импорте проекта, idea пишет Could not determine the class-path for interface com.demonwav.mcdev.platform.mcp.gradle.tooling.McpModel. Хотя таски могу выполнять в обычной консоле, но не могу выполнить таск genIntellijRuns, т.к. перед этим надо испортнуть gradle с помощью среды. Я как понял...
  14. Minebot

    Не вызывается WorldEvent.Save

    У меня есть код, который выводит сообщение в чат, когда сохраняется мир. Почему-то в одиночке этот эвент вызывается, а на сервере с ядром термоса сообщение не выводится. Регал я эвент в 2 шины. Почему так может быть? Если это не решается, то как можно без этого эвента понять, когда стопится...
  15. Minebot

    Рендер игрока с анимацией

    Я сейчас рендрю игрока в мире с помощью RenderManager.instance.renderEntityWithPosYaw(entity.player, 0, 0, 0, entity.rotationYaw, 1); Но тогда он рендрится без анимации дыхания: части тела у него не двигаются. Где и как происходит рендер анимации игрока? Как её воспроизвести при рендере?
  16. Minebot

    Выключение колизии с мобами

    У меня есть свой EntityLivingBase с определенным boundingbox. Мне надо сделать так, что бы он этим боксом колизился с блоками, но не с мобами (или хотя бы не с игроками). Я думаю это изменить просто так нельзя, по крайней мере в классе entity я не нашел этого. Возможно это где-то в классах...
  17. Minebot

    Нужен аниматор или художник для разработки игры

    Всем привет. Можно было создать тему в разделе проектов, но создам тут, ибо мне кажется, что в том разделе проекты ток по майну. Создал тему тут, ибо поиски по разным группам в соц сетях не очень продвигаются. Нам в команду из троих человек (прогер, звукач и художник/ригер/аниматор) требуется...
  18. Minebot

    Пример черно-белого шейдера на GLSL

    Minebot добавил(а) новый ресурс: Пример черно-белого шейдера на GLSL - Здесь мы создадим визуализацию отката на иконке скилла с помощью черно-белого шейдера Узнать больше об этом ресурсе...
  19. Minebot

    Получение IP сервера

    Как с серверной части, получить IP, на котором он запущен?
  20. Minebot

    Избранные темы

    Бывает так, что в вопросах встречается очень полезная тема, которая мне точно пригодится гдет через месяц. А через месяц тема не только улетает в небытие, а я еще и её название не помню, и сложно её найти становится. Можно сделать метку "избранное" для темы, что бы потом в своем профиле все твои...
Сверху