Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Когда пытаюсь забиндить framebuffer, выдает 1282 invalid operation. Хотя мой буфер нормально скомпилился, т.к. при проверке выдал GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE. Это происходит только в билде, в среде он нормально биндится. У меня нет идей почему так может происходить. Бинжу я кстать через ARB...
Я проинициализировал FrameBuffer в ClientProxy данным образом (вместе с буфером глубины)
Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
framebufferId = glGenFramebuffers();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebufferId);
renderedTextureId = glGenTextures()...
Как я понял майн подгружает текстуры при загрузки из папки ресурсов, и их можно потом легко забиндить. Каким образом я могу подгрузить текстуры не из папки ресурсов в моде, а из корня клиента (из папки .minecraft) при запуске? И как потом такую текстуру биндить?
Всем привет. Кароче, решил я испробовать темную серверную сторону программирования, чтобы понять от чего может лечь сервер чтобы улучшить свои навыки и свое понимание. Так же мне хотелось сделать игру, но одному программисту ничего не сделаешь, поэтому я начал искать что-то в магазине гугла...
Мне надо делать кое-какие действия с айтемом каждый тик, и не важно где он находится (в тайле блока, в EntityItem, в инвентаре существ), при этом мне надо знать координаты блока/ентити. С помощью родительских функций айтема можно вызывать функцию каждый тик только если айтем в ItemEntity или в...
У меня появилась одна идея для своего публичного мода, но эта идея должна затрагивать функционал многих других публичных модов. Полазив в их API, я не нашел тех эвентов, которые мне нужны, поэтому я начал думать о хуках в их код. Как думаете, авторы тех модов не будут против, если я своим модом...
Как проверить наличие мода в сборке игрока? Если он есть я хочу подгрузить некоторые свои классы, в которых будут импортнуты классы того мода. Я кароче хочу что бы классы стороннего мода были в среде, но они должны быть не обязательными, т.е. если мода нет, то я просто не буду использовать свои...
Кароче запускаю форджевский сервер с модом в среде, все работает. Когда компилю и запускаю на термосе последней версии, то он говорит, что не нашел метод:
java.lang.NoSuchMethodError...
Создал я *_at.cfg в папке META-INF в ресурсах. Вписал туда вот что
public net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer func_78472_g(F)V
public net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer field_78504_Q
Прописал в консольке gradlew clean setupDecompWorkspace --refresh-dependencies
Открыл эклипс...
Как получить всех entity, collision box которых пересекает вектор из точки A в точку B? World#getEntitiesWithinAABBExcludingEntity не подходит, т.к. это возвращает entity, которые входят в данный квадрат, а не пересекаются вектором
При импорте проекта, idea пишет Could not determine the class-path for interface com.demonwav.mcdev.platform.mcp.gradle.tooling.McpModel. Хотя таски могу выполнять в обычной консоле, но не могу выполнить таск genIntellijRuns, т.к. перед этим надо испортнуть gradle с помощью среды. Я как понял...
У меня есть код, который выводит сообщение в чат, когда сохраняется мир. Почему-то в одиночке этот эвент вызывается, а на сервере с ядром термоса сообщение не выводится. Регал я эвент в 2 шины. Почему так может быть? Если это не решается, то как можно без этого эвента понять, когда стопится...
Я сейчас рендрю игрока в мире с помощью RenderManager.instance.renderEntityWithPosYaw(entity.player, 0, 0, 0, entity.rotationYaw, 1);
Но тогда он рендрится без анимации дыхания: части тела у него не двигаются. Где и как происходит рендер анимации игрока? Как её воспроизвести при рендере?
У меня есть свой EntityLivingBase с определенным boundingbox. Мне надо сделать так, что бы он этим боксом колизился с блоками, но не с мобами (или хотя бы не с игроками). Я думаю это изменить просто так нельзя, по крайней мере в классе entity я не нашел этого. Возможно это где-то в классах...
Всем привет. Можно было создать тему в разделе проектов, но создам тут, ибо мне кажется, что в том разделе проекты ток по майну. Создал тему тут, ибо поиски по разным группам в соц сетях не очень продвигаются. Нам в команду из троих человек (прогер, звукач и художник/ригер/аниматор) требуется...
Minebot добавил(а) новый ресурс:
Пример черно-белого шейдера на GLSL - Здесь мы создадим визуализацию отката на иконке скилла с помощью черно-белого шейдера
Узнать больше об этом ресурсе...
Бывает так, что в вопросах встречается очень полезная тема, которая мне точно пригодится гдет через месяц. А через месяц тема не только улетает в небытие, а я еще и её название не помню, и сложно её найти становится. Можно сделать метку "избранное" для темы, что бы потом в своем профиле все твои...