Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пытаюсь реализовать спавн частиц для своей TileEntity. Столкнулся со следующей проблемой: вызов частиц хоть и работает, но с оговорками - при попытке смещения точки спавна в центр блока путем добавления + 0.5D к координатам x и z вылетает ошибка по причине "Ticking particle". Вдобавок у меня...
Доброго времени суток, форумчане! Создал частицу, пытаюсь присвоить ей текстуру:
this.setParticleTexture(RegistryEventHandler.textureAtlasSprite);
Регистрирую её в эвенте:
@Mod.EventBusSubscriber
public class RegistryEventHandler
{
public static TextureAtlasSprite textureAtlasSprite...
У моей кастомной партикли есть невидимые места, но получается так, что вода и другие партикли которые находятся за ней не рендерятся. Пытался вырубать glDepth, но тогда оно реднерится даже за стенами. В общем было может у кого, есть способы чинитЬ?
Здравствуйте. Как спавнить частицы на 1.7.10? например при условии нажатия кнопки
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_F)){
}
Заранее спасибо.
P.S. я про частицы огня например, лавы или портала, в общем 'particle'
Доброго времени суток. Как реализовать следущую задумку: при ударе своим мечом сущности проигрывается кастомный звук и от сущности разлетаются кастомные частицы. Код готовый мне не нужен. Нужны наводки на создание своих частиц и гайд пользованием HitEntity, так как onItemRightClick явно не то...
Здравствуйте, вопрос такой, как заспавнить частицы огня на голове игрока?
Я пробовал world.spawnParticle("flame", (double) x, (double) y, (double) z, 1.0D, 1.0D, 1.0D);, но выскакивают ошибки.
Есть другой способ?
Подскажите пожалуйста, как спавнить частицы относительно руки персонажа ?
К примеру спавн частиц огня на алмазном мече
Нашёл пример, как спавнить их относительно модели игрока, над головой. А вот как сделать относительно меча, идей нету.
public class ItemFireHat extends Item {
private long...
У меня при разрушении блока частицы черно-фиолетовые. А как сделать так чтобы частицы были текстуры блока. Блок имеет прозрачные элементы.
Вот код:
package ru.vixtor.Block;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager;
import...
Доброго времени суток о/
Дело было вечером, делать было нечего, собрались как-то Сокол, Сыч, Джаст и Дахака и попытались вспомнить школьный курс стереометрии, а именно как же найти любой перпендикуляр к нормали в Декартовых координатах. Думали час, думали другой, да так ничего и не придумали...
Может кто-нибудь, щарящий в GL, рендере и во всяких этих VertexBuffer запилить гайд-статейку с объяснениями, как рендерятся партиклы в 1.12, что это такое и как оно работает?
Очень интересует, откуда берутся текстуры, как их добавлять, ну и соответсвенно как делать свои партиклы.
Также, будет...
Здравствуй друг. Этот гайд посвящён изменению предмета в руке при нажатии ПКМ об блок который ты создал. Т.е. У нас есть плита, ты жмёшь ПКМ по плите и держишь в руке масло. Масло изчезает и ты получаешь блок раскалённого масла. Если взять стакан с водой и нажать ПКМ по блоку раскалённого масла...