Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В этом сливе вы можете найти некоторые полезные куски кода касательно частиц. Пока токо два
Спавн частиц на сервере
На некоторых старых версиях, например, 1.7.10 спавнить частицы можно только на клиенте.
Небольшой метод, приведенный ниже, позволяет решить эту проблему
public void...
Пытаюсь реализовать спавн частиц для своей TileEntity. Столкнулся со следующей проблемой: вызов частиц хоть и работает, но с оговорками - при попытке смещения точки спавна в центр блока путем добавления + 0.5D к координатам x и z вылетает ошибка по причине "Ticking particle". Вдобавок у меня...
Доброго времени суток, форумчане! Создал частицу, пытаюсь присвоить ей текстуру:
this.setParticleTexture(RegistryEventHandler.textureAtlasSprite);
Регистрирую её в эвенте:
@Mod.EventBusSubscriber
public class RegistryEventHandler
{
public static TextureAtlasSprite textureAtlasSprite...
У моей кастомной партикли есть невидимые места, но получается так, что вода и другие партикли которые находятся за ней не рендерятся. Пытался вырубать glDepth, но тогда оно реднерится даже за стенами. В общем было может у кого, есть способы чинитЬ?
Здравствуйте. Как спавнить частицы на 1.7.10? например при условии нажатия кнопки
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_F)){
}
Заранее спасибо.
P.S. я про частицы огня например, лавы или портала, в общем 'particle'
Доброго времени суток. Как реализовать следущую задумку: при ударе своим мечом сущности проигрывается кастомный звук и от сущности разлетаются кастомные частицы. Код готовый мне не нужен. Нужны наводки на создание своих частиц и гайд пользованием HitEntity, так как onItemRightClick явно не то...
Здравствуйте, вопрос такой, как заспавнить частицы огня на голове игрока?
Я пробовал world.spawnParticle("flame", (double) x, (double) y, (double) z, 1.0D, 1.0D, 1.0D);, но выскакивают ошибки.
Есть другой способ?
Подскажите пожалуйста, как спавнить частицы относительно руки персонажа ?
К примеру спавн частиц огня на алмазном мече
Нашёл пример, как спавнить их относительно модели игрока, над головой. А вот как сделать относительно меча, идей нету.
public class ItemFireHat extends Item {
private long...
У меня при разрушении блока частицы черно-фиолетовые. А как сделать так чтобы частицы были текстуры блока. Блок имеет прозрачные элементы.
Вот код:
package ru.vixtor.Block;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager;
import...
Доброго времени суток о/
Дело было вечером, делать было нечего, собрались как-то Сокол, Сыч, Джаст и Дахака и попытались вспомнить школьный курс стереометрии, а именно как же найти любой перпендикуляр к нормали в Декартовых координатах. Думали час, думали другой, да так ничего и не придумали...
Может кто-нибудь, щарящий в GL, рендере и во всяких этих VertexBuffer запилить гайд-статейку с объяснениями, как рендерятся партиклы в 1.12, что это такое и как оно работает?
Очень интересует, откуда берутся текстуры, как их добавлять, ну и соответсвенно как делать свои партиклы.
Также, будет...
Здравствуй друг. Этот гайд посвящён изменению предмета в руке при нажатии ПКМ об блок который ты создал. Т.е. У нас есть плита, ты жмёшь ПКМ по плите и держишь в руке масло. Масло изчезает и ты получаешь блок раскалённого масла. Если взять стакан с водой и нажать ПКМ по блоку раскалённого масла...