Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У меня есть меч, если ударить им моба, то накладывается эффект. Мне нужно чтобы этот эффект лечил игрока ровно на 1 хп (именно сам эффект при наложении лечил игрока на 1 хп). Ванильный эффект исцеление не подходит, т.к. он лечит игрока на 4 хп, в процедурах ничего не мог найти, в гугле тоже не...
Добрый день. Хочу добавить эффект, который позволил бы ходить по воде так же как и по твёрдому блоку. Пример такого поведения Лавомерка или Running Shoes из Artifacts. У меня в голове логика следующая:
1. Отслеживаем, есть ли вода под игроком;
2. Выталкиваем игрока, если он ниже поверхности...
Мне нужно подсветить блок эффектом спектральной стрелы(glowing) исключительно на клиенте.
Без модов это можно сделать спавном невидимого шалкера в блоке с эффектом как раз таки этого самого glowing'a.
Модом мне нужно добиться того же самого, только на стороне клиента.
Первое что пришло в...
Здравствуйте форумчани.
Попытался добавить при надевании шлема - эффект ночного зрения, раньше кодил на 1.7.10, не особо знаком с Forge API 1.16.5, поэтому добавил стандартным методом, но столкнулся с ошибкой.
Приветствую.
Коротко о проблеме. У меня есть шприц, при использовании его на Entity, он должен накидывать на него кастомный эффект, удалить шприц и дать пустой в руки. В итоге из этого не работает ничего. При использовании предмет как бы заменяется, но это фантомный предмет при обновлении он...
@Override
public void renderInventoryEffect(EffectInstance effect, DisplayEffectsScreen<?> gui, MatrixStack mStack, int x, int y, float z) {
super.renderInventoryEffect(effect, gui, mStack, x, y, z);
Minecraft.getInstance().getTextureManager().getTexture(ModUtils.location()).bind()...
Вмем привет, делаю свой эффект, но столкнулся с проблемой - майн крашит когда я захожу в мир...
@SubscribeEvent
public static void onEntityLivingTick(LivingEvent.LivingUpdateEvent event)
{
if (event.getEntityLiving() instanceof EntityLiving) {
EntityLiving entity =...
Я сделал свой эффект, но столкнулся с проблемой локализации...
Честно говоря, я просто не знаю как его локализировать и как внести в папку lang...
Буду рад если вы мне поможете с решением этой проблемы...
Всем привет! Возникла проблема, хочу реализовать механику своего эффекта, когда на сущности уже весит ЭФФЕКТ 1 ЛВЛ и когда я попытаюсь навешать на нее такой же ЭФФЕКТ (любого другого уровня) то Новый уровень ЭФФЕКТА будет = старый ЛВЛ + новый ЛВЛ
Но вот незадача, ивент onEffectApply делает этот...
Идея заключается в том, что у блока есть радиус, в пределах которого если появляется игрок, то на него нужно налкладывать эффект до тех пор, пока он не выйдет назад за пределы этого радиуса. Что то вроде маяка из обычного майнкрафта. Я пытался в классе блока сделать это таким образом:
@Override...
Читал здесь когда-то подробный и понятный туториал по созданию своего зелья, но это было на 1.12.2. Создание эффекта с тех пор почти не изменилось, а вот как его зарегистрировать на 1.16.5?
Как мне сделать так, что бы при ношении нагрудника появлялся эффект огнестойкости?
Код Класса нагрудника:
/*
* Decompiled with CFR 0.150.
*
* Could not load the following classes:
* cpw.mods.fml.relauncher.Side
* cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly
* ic2.api.item.ElectricItem
*...
При надевании полного сета брони должен накладываться эффект до того момента, пока не снимешь какой-нибудь элемент. Это работает, но как добавить продолжительность этого эффекта на основе моего кода, если это возможно?
@SubscribeEvent
public void ifArmorOn(LivingEvent.LivingUpdateEvent...