Крч, так получилось, что мне нужно чтобы предмет одного и того же типа, имел разные свойства (теги в nbt).
Если подробнее, то у меня есть переменная effect, как задать ей, так скажем, рандомное значение я уже понял. Но вот как сделать так, чтобы каждый предмет имел своё значение, и они не были...