item

  1. greenelte

    проблема с предметами

    пытаюсь создать меч , все делаю по учебнику , но не тут то было , я получаю это(это спустя время того что я рылся на форуме) [/SPOILER] [/SPOILER]
  2. greenelte

    создание предмета

    при создании предмета по учебнику , название предмета - item.null.name как исправить
  3. MaximPixel

    Рюкзак на 1.14+

    Хочу поделиться своим вариантом создания предмета с инвентарём. Этот вариант создания таких предметов я не видел ещё нигде, по крайней мере, не нашёл на просторах GitHub. Этот вариант использует напрямую IItemHandler, вместо создания нового экземляра IInventory. ВНИМАНИЕ! Не спешить добавлять...
  4. sk9zist :l

    Выброс предмета

    Попытки реализовать были, но я остановился на том, что не могу получить айди предмета в мире после того как он был выброшен из инвентаря методом EntityPlayer#dropItem
  5. G

    Привязка предмета к никнейму

    Здрасте, столкнулся с вопросом как привязать предмет к никнейму нашёл что то похожее на форуме но не помогло, может ли кто то дать пример ?
  6. D

    Несгораемые предметы и.... Боссы..?

    Возможно ли сделать предмет который не будет сгорать/исчезать, если да, то как? И боссы ... У боссов отдельный класс или это обычный энтити?
  7. D

    Подтипы предметов в 1.16

    У меня есть предмет и мне нужно при соединение его на верстаке с другим предметом получался тот же предмет по id но выгледил он по-другому(поменять модель). И соответственно мне нужно проверить в коде обычный ли это предмет или подтип.
  8. Watortelee

    custom npc текстуры

    Здравствуйте, у меня возникла проблема, я захотел добавить больше текстур в custom npc, (оружие броня и тд) Я так понимаю это надо через классы делать. Гайдов в интернете совершенно нету, пытаюсь что то понять по готовым примерам, мог бы кто то помочь? Кто сталкивался? Это готовый пример...
  9. Mdeme

    Проблемы с damageItem

    Приношу глубочайшие извинения за свою глупость и прошу помочь. Проблема состоит в том, что прочность предмета не уменьшается. Наследуюсь от класс Item, тело конструктора выглядит так: super(new Item.Properties().group(ItemGroup.TOOLS).maxDamage(100)); Сам код метода: @Override public...
  10. D

    Проверить находится ли определенный предмет у игрока в хотбаре.

    Как можно проверить находится ли определенный предмет у игрока в хотбаре?
  11. sk9zist :l

    Получить имя предмета

    Как получить локализованное имя предмета? Пример как "Яблоко" или "Гнилая плоть" чтоб вывести русскими буквами как этот предмет показываеться в игре. Пробовал методы: getLocalizedName(); getDisplayName(); Но оба возвращают null. То есть в строке пишет null, вместо имени предмета.
  12. Morder

    Рендер премета по блоку

    Необходмо сделать что бы при пкм предмет из руки рендерился над блоком, нашел такое только на 1.12 а мне надо на 1.7.10 Есть ли такие гайды? Если нет то как же это сделать?
  13. SSKirillSS

    Получение итемстака определенного предмета из инвентаря

    Привет. Недавно решил попробовать использовать НБТ не только на мобах, но и на предметах, и... У меня это не получилось. Задача: Есть баблс (фенечка для мода Baubles), которую можно экипировать в слот тела, эта фенечка обладает значением счетчика времени и количеством убитых мобов. При убийстве...
  14. Kirik985

    Спавн айтема

    Да, я знаю что задолбал всех своими вопросами, но всё же. Мне нужно, чтобы при убийстве эндермэна с определённым шансом спавнился предмет. Делал вот так: @SubscribeEvent public static void onDeath(LivingDeathEvent e) { if (e.getEntity() instanceof EntityEnderman) { Entity...
  15. sk9zist :l

    "Активация" предмета.

    Глупый вопрос, и, возможно я просто затупил а решение где-то очень рядом, но Как при нажатии предметом как бы активировать его (у меня - появляеться эффект зачарования) и когда второй раз нажимаешь - деактивировать?
  16. zxterProxy

    Как сделать предмет выдавающий эффект брони. MC(1.7.10)

    Всем привет. Возник такой вопрос. Как это сделать ? Вроде изучил класс ItemArmor и так и не понял как написать данный код... Нужно чтоб предмет находящийся в инвентаре давал пассивный эффект защиты на 1 щиток. public class LoreRing extends Item { public LoreRing(String name, String texture)...
  17. DIonis_boozer

    Подскажите как создать айтем, только начал пробовать делать мод.

    package ru.clover.CloverCraft; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemSword; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; public class VikingSword extends ItemSword { public VikingSword(String name, ToolMaterial material) { super(material)...
  18. Danny

    Сохранение текстуры или создание словаря текстур

    Добрый день, форумчане. Есть большая потребность в генерируемом словаре текстур или сохранении в базе данных словаря вида { namespace : { item : texture } }. Я нашел плагин, который синхронизирует предметы в БД, я могу их десереализовать, но мне необходимо сконкатенировать имя с текстурой...
  19. Solitude

    Как получить регистрационное имя (modid:name) предмета и блока по id?

    Здравствуйте, вопрос в сабже. Ничего такого не нашел (Только unlocalized и display).
  20. Jok1r

    Создание блока из Item

    Здравствуйте, хочу узнать, можно ли из ItemBlock получить блок данного типа? (Требует еще указать материал)
Сверху