item

  1. u241

    Не регистрируется предмет

    Попытался создать предмет с названием "coin". ID Мода - "test". Основной файл [test.jar]: package u241.testmod; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler; import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy...
  2. RareScrap

    Программно добавить в IInventory предмет - не отоббражаются текстуры

    Здравствуйте, стоит задача заполнять инвентарь блоками, если он не был найден в NBT . Т.е. если d NBT блоков нет - программно добавить нужные блоки. Вот так я читаю NBT public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList items = compound.getTagList(tagName...
  3. Erumind

    Сделать и удалить

    В общем, недавно задался маленьким вопросом, а именно как переловить получение предмета в инвентарь(конкретного предмета) сделать что либо и удалить данный предмет. Тобишь по сути он должен попадать в инвентарь, но тут-же удаляться, заведомо выполняя что либо, к примеру команду или там.. Без...
  4. Erumind

    Отследить конфиговый предмет/что либо

    Вот такой вопрос появился, как перехватить что либо, созданное в конфиге/на конфиговой основе, а не в коде? К примеру взять фланс, там допустим я создал на конфиге предмет. (думаю все знают систему флансовых паков) Как его перехватить в условии? (А потом что либо с ним делать)
Сверху