Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет. Возник такой вопрос. Как это сделать ?
Вроде изучил класс ItemArmor и так и не понял как написать данный код...
Нужно чтоб предмет находящийся в инвентаре давал пассивный эффект защиты на 1 щиток.
public class LoreRing extends Item {
public LoreRing(String name, String texture)...
Добрый день, форумчане.
Есть большая потребность в генерируемом словаре текстур или сохранении в базе данных словаря вида { namespace : { item : texture } }. Я нашел плагин, который синхронизирует предметы в БД, я могу их десереализовать, но мне необходимо сконкатенировать имя с текстурой...
Добрый день, я тут столкнулся с некоторыми проблемами(возможно они очень глупые, но я не могу найти похожие примеры в соурсе майна)
Ну и вот вопросы.
1. Можно ли как то сделать что бы у предмета рендерились 2 модельки? просто у модели должна быть часть, которая должна вращаться, и я хочу...
Всем привет, снова проблемс.
Имею следующий код:
public class ItemLevelUpper extends Item {
public IIcon icon;
public ItemLevelUpper() {
this.setMaxStackSize(1);
this.setMaxDamage(0);
this.setHasSubtypes(false);
this.setCreativeTab(GamePassMod.tab)...
Доброго времени суток форумчане, столкнулся с такой проблемой прописан предмет test_1 но модель а к ней текстуру с переводом грузить не хочет.
в консоли выбивает это
[main/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant sword:test_1#test_1 for item "sword:test_1", normal location exception...
Доброго времени суток. Делаю мод и появился вопрос - как сделать, чтобы предмет модовский в крафте был аналогом/заменой другого ванильного предмета? Например: Нитрит всё равно что Порох.
Доброго времени суток. Решил я перейти на 1.12 и, как обычно, без проблем никуда. Пытаюсь зарегистрировать предмет используя события, все как по уроку, однако у меня получается такой краш. Не знаю, вроде все правильно сделано, пишу на котлине. Вот класс регистрации...
Создал свой EntityItem, но игра не даёт мне выбросить предмет(он сразу засасывается в инвентарь), если ставлю delay, то после дропа не могу его поднять.
@Override
public boolean hasCustomEntity( final ItemStack stack )
{
return true;
}
@Override
public Entity...
Народ, всем привет!
Подскажите, плиз, есть ли какой-нибудь стандартный интерфейс для создания контейнеров в предмете? Предполагаю, что это какой-нибудь IItemHandler, но не очень понял, как с ним работать: всё связанное с капой для меня тёмный лес.
Цель: мне нужно создать предмет с инвентарём и...
Пишу по вашему учебнику, но вот возникла проблема,не ставяться текстуры. Думал сам разберусь, нашел пару опечаток и исправил их, но вот 4-ый день идет моей борьбы с текстурами и я проигрываю.
Вот структура файлов:
Вот ошибка
Caused by: java.io.FileNotFoundException: tut:models/item/key.json...
Вот, собственно, наверстал я модельку под классом, наследующим ModelBase. Теперь нужно подключить к предмету. Если не ошибаюсь, ModelBase можно присвоить только сущности (и зачем я написал тогда в заголовке иное, не понимаю). Для предметов есть отдельный класс. Вообщем, нужна вашеская помощь...
Пишу кротко, без лишнего текста.
Негде видел расширенный рендер предмета, файл был очень похож на blockstates. Не знаю, как описать, отобразил, как смог
Всем привет. У моего предмета в методе обновления каждый тик отнимается единица из нбт и из-за этого его рендер обновляется (происходит дёргание) и его не видно. Как можно отключить это "дергание" при обновлении НБТ?
Доброго времени суток Земляне и Чужие!
Сегодня у меня появилось два вопроса. Как сделать:
1. Что бы когда навёл курсор на предмет и кликнул по нему ЛКМ в своём контейнере он взялся и заменился на другой?
2. Что бы когда нажал на предмет(-ы, если их несколько в одном слоте) ПКМ, произошла замена...