Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
подскажите как переключать goals. как ими управлять, как написать goals совместную с GeckolIb, чтобы анимация запускалась когда активана цель, а после выполнения это цели, выполнялись другие цели
Помогите, пожалуйста, как сделать, что бы, если мой моб видел игрока на растоянии 15 блоков, то проигрывала один раз анимация? Весь mcreator перерыла и ничего нет :с
я делаю свой мод и я хочу чтоб моб так далеко не отставал от игрока он летающий так что скорость не поможет я решил что телепорт идеально подойдет только я не знаю как сделать я хочу чтоб он телепортировался когда игрок отходил от него слишком далеко и чтоб он телепортировался недалеко от...
Я решил создать моба со своей моделью в MCreator и столкнулся со следующей проблемой: мой моб спокойно находится в воде и на полублоках, но, наступив на полный блок (песок, земля и т.д.) он получает урон и умирает. Подскажите пожалуйста, от чего так может происходить, и как это исправить.
Даже если просто копировать с этого гайда https://forum.mcmodding.ru/resources/sozdanie-svoego-moba.69/ или с кода майнкрафта, то всё равно лагает, хотя мод мало что добавляет, лагает не только у меня, хотя система у меня далеко не слабая, даже стрела лагает хотя делал как в майне
Может что то...
Сам меч с него падает, который ему дан для теста, но в руке его нет. Пробовал и через сам метод setEquipmentBasedOnDifficulty вызывать и в конструкторы добавлять строчку, которая должна предмет давать. Вообще по задумке моб должен перед издаванием звука брать предмет, а после звука убирать, но...
Моб умирает, падает лут, но не подбирается, я читал что это нужно делать на сервере, но понятие не имею как это сделать. Ещё сам моб дёрганно ходит, вот код класса моба:
package com.dakotabearr.ebmod.mobs.jyorudyumobprepod;
import com.dakotabearr.ebmod.register.ItemsRegistry;
import...
Я делаю мод добавляющий механизированную броню, броня является отдельной Entity использующей PartEntity для создания нескольких хитбоксов, и когда я залезаю в неё, её хитбоксы не позволяют мне взаимодействовать с миром (например открыть сундук или сломать блок). Как мне сделать сущность...
Такой вопрос как смотреть от глаз моба и ходить за моба (или просто смотреть от него)? А вернее переместить туда взгляд игрока наверное в 1.7.10. Есть ли такой похожий мод?
Как сделать чтобы днём моб был агрессивным, а ночью пассивным? Как паук, но наоборот. Смотрю код паука и не могу найти где задаётся данная характеристика.
Я пишу мод, в котором можно будет спавнить моба с помощью моего предмета, как можно это реализовать? и к примеру мой моб будет атаковать других сущностей кроме игрока. Как можно сделать подобное?
Помогите исправить проблему с появлением моба. не могу понять как исправить
Ошибка:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "net.minecraft.entity.ai.attributes.AttributeModifierMap.getValue(net.minecraft.entity.ai.attributes.Attribute)" because "this.supplier" is null
at...
У меня есть моб, использующий PartEntity для создания нескольких хитбоксов, которого можно оседлать. Как сделать так, что-бы хитбоксы не мешали игроку взаимодействовать с миром пока он управляет этим мобом, как это например сделано у лошади?