Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть у меня моб, он летает и стреляет. Хочу перед выстрелом делать задержку на 2 секунды, чтобы проигрывать некий звук. Но получается лишь проигрывать звук во время выстрела. Сам снаряд наследует снежок. Пробовал в методе attackEntityWithRangedAttack проигрывать звук, потом вызывать...
Делал по этому гайду: Создание своего моба
Единтственное, что поменял - попытался сделать летающего моба, используя EntityBlaze implements IRangedAttackMob и взял модель ифрита.
Не понимаю, в чём проблема. Игра не крашится, яйцо спавна есть, но при импользовании моб не появляется. Естетсвенно...
хочу отредактировать ice and fire под другой мод. мне надо сделать что бы белые ходаки шли за личом .а я мог{тот самый мод]вселиться в лича и контролировать армию трупов
Нужно сделать так, чтобы игроку за нападение на определённых мобов или за их убийство начислялись пункты вроде кармы (плюсик за нежить, минус за жителя или котиков-собачек). Хотел сделать это с помощью LivingAttackEvent и LivingDeathЕvent. С жертвой всё понятно, а вот как определить нападающего...
Хочу чтобы мой новый блок спавнил мобов по кд, по типу моб спавнера. Написал с помощью updateTick, но то ли оно слишком медленное, то ли я что-то не то сделал, только ничего не происходит. Если все правильно, как можно ускорить спавн мобов, чтобы спавн происходил примерно каждые 15 секунд...
Всем привет
Возникла такая проблема на версии Майнкрафт 1.12.2 с модом Divine RPG
Моб Джек-О-Мен спавнится на каждом углу где нету освещения,а ночью темболее на каждом углу
В доме,в ферме,вообщем везде где хоть чуть чуть нету освещения,и это очень бесит.Искал какие либо подобные вопросы,не у...
У меня есть моб:
public class TalpaEntity extends AnimalEntity implements EntityType.IFactory<TalpaEntity>
{
public TalpaEntity(EntityType<TalpaEntity> type, World worldIn)
{
super(type, worldIn);
}
public TalpaEntity(World worldIn)
{...
Я пересмотрел все подходящие темы на форуме, но так и не понял, как же установить спавн моба в определенных биомах. Во всех подобных темах люди указывали код подходящий для версии 1.7.10, но не для 1.12.2.
Все привет, отговариваться не буду что я новичок, так что сразу к делу:
Я сделал моба по этому гайду - Создание модификаций с помощью Forge/1.7+/Основные уроки
Но меня не устроила то что моделька моба была игроком, так что я решил добавить свою модельку, но по этой теме на версию 1.7.10 не-было...
Всем привет.В 1.7.10 версии был данный метод в классе Entity
@Override
protected boolean isAIEnabled()
{
return true;
}
В 1.12.2 его заменили или убрали?
Пишу код для своего моба. Хочу сделать так, чтобы на игрока, посмотревшего в глаза моба, наложился эффект, а моб стал бы подходить к игроку, и при этом на мобе появлялись частицы.
(Что-то наподобие того, как когда игрок смотрит на эндермена, но с эффектом и частицами)
Как такое можно сделать...
Сап, братаны. Есть готовая модель моба. Работает, с текстурой и тд всё хорошо, написал вручную
Сейчас встала проблема с анимацией
Суперклассом взял по умолчанию ModelBase, но в отличие от обычной модели игрока, у моей модели больше шейпов и сами шейпы (голова, ноги, руки) другого размера и...
Доброго времени суток, подскажите, как сделать, чтоб моего моба нельзя было толкать? Раньше работало, видимо где-то накосячил..
public class PresentMob extends EntityMob
{
public InventoryBasic inventory = new InventoryBasic("entity.open_gui1.EntityInventory.name", false, 9 * 3)...
Почему не добавляется моб? В инвентаре яйца нет. Командой /summon -- пишет нет такого существа.
package madruvasialc.rtw;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
import...
Ой простите правда что пложу темы..
Есть допустим чужой мод и чужой мод, есть мод Cyberware и моб Cyber Zombie,
как одевать броню на этого моба из чужого мода при спавне?
Я попробовал сначала одевать броню на всех мобов но не получилось:
@SubscribeEvent
public void...
Впервые делаю моба и не совсем понимаю, как сделать так, чтобы он был не стандартной "формы" игрока/зомби, а, например, высотой в один блок. Как это сделать?
Не могу понять, каким образом выделить определенный блок, на который должна реагировать сущность. Где можно найти какой-нибудь список блоков или команду, дающую задачу боту идти или взаимодействовать с нужным блоком?
Недавно сделал второй слой своего ентити (спасибо @Cornell)и занялся анимацией движений. Но тут возникла проблема с его вращением.
Также для того чтобы нормально отображалась борода пришлось увеличить высоту головы и из-за этого (может уже кто-то заметил) часть которая должна быть под головой...