Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пишу код для своего моба. Хочу сделать так, чтобы на игрока, посмотревшего в глаза моба, наложился эффект, а моб стал бы подходить к игроку, и при этом на мобе появлялись частицы.
(Что-то наподобие того, как когда игрок смотрит на эндермена, но с эффектом и частицами)
Как такое можно сделать...
Сап, братаны. Есть готовая модель моба. Работает, с текстурой и тд всё хорошо, написал вручную
Сейчас встала проблема с анимацией
Суперклассом взял по умолчанию ModelBase, но в отличие от обычной модели игрока, у моей модели больше шейпов и сами шейпы (голова, ноги, руки) другого размера и...
Доброго времени суток, подскажите, как сделать, чтоб моего моба нельзя было толкать? Раньше работало, видимо где-то накосячил..
public class PresentMob extends EntityMob
{
public InventoryBasic inventory = new InventoryBasic("entity.open_gui1.EntityInventory.name", false, 9 * 3)...
Почему не добавляется моб? В инвентаре яйца нет. Командой /summon -- пишет нет такого существа.
package madruvasialc.rtw;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
import...
Ой простите правда что пложу темы..
Есть допустим чужой мод и чужой мод, есть мод Cyberware и моб Cyber Zombie,
как одевать броню на этого моба из чужого мода при спавне?
Я попробовал сначала одевать броню на всех мобов но не получилось:
@SubscribeEvent
public void...
Впервые делаю моба и не совсем понимаю, как сделать так, чтобы он был не стандартной "формы" игрока/зомби, а, например, высотой в один блок. Как это сделать?
Не могу понять, каким образом выделить определенный блок, на который должна реагировать сущность. Где можно найти какой-нибудь список блоков или команду, дающую задачу боту идти или взаимодействовать с нужным блоком?
Недавно сделал второй слой своего ентити (спасибо @Cornell)и занялся анимацией движений. Но тут возникла проблема с его вращением.
Также для того чтобы нормально отображалась борода пришлось увеличить высоту головы и из-за этого (может уже кто-то заметил) часть которая должна быть под головой...
Создал своего моба, и теперь необходимо реализовать его управление через определенные предметы. Т.е. если скажу ему идти туда, то использую один предмет, если скажу копать сюда буду использовать другой предмет, если атаковать всех в этой области то третий предмет и т.д. Можете подсказать, каким...
уже всё об искал но не нащёл гайд или хотя б краткое описание про мобов как их делать в 1.12.2 в 1.7.10 всё понятно а тут не чего ( если есть у кого ссылка или знаете как можно сделать то отпишетесь))
Не пойму в чем дело, спавню моба, а вместо его модели и текстуры появляется белый прямоугольник. Помогите плиз!
package Kabal.MyBot;
import Kabal.MyBot.proxy.CommonProxy;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
import...
Не уверен, что многие с этим сталкивались, но вдруг кто-то знает решение.
Проблема следующая: мобы с размером >= 2.0F по ширине не могут запрыгнуть на блок, покрытый снегом...
Случайно наткнулся на сей прискорбный факт.
Кто-нибудь знает, как это исправить?
Попробовал проделать такие же манипуляции, как в классе эндермена на своем мобе, но ничего не получается.
public void onEntityUpdate() {
super.onEntityUpdate();
EntityPlayer par1 = this.worldObj.getClosestVulnerablePlayerToEntity(this, 64.0D);
if (par1 != null &&...
Не знает ли кто учебников или гайдов по написанию интеллекта для моба,мне нужно чтобы моб был как мой защитник ,он должен атаковать враждебным мне врагов и тех кто пытается меня ударить ,а также он должен следовать за мной.
Эта небольшая модификация возвращает* жителям их накидки.
*: Создавая своего жителя, я заметил, что в текстурах некоторых (те, что на скриншотах) есть (прорисованный) неиспользуемый слой (аналогичен второму слою головы игрока), вот я и решил его вернуть.
Эта модификация clientOnly.
Исходный код
День добрый
В классе EntityLivingBase есть метод updateEntityActionState
В EntityLiving есть он же, а метод из EntityLivingBase вызывается через super
Аналогично с EntityCreature
Но если я создаю такой же в моем классе EntityStrongZombie, который наследует EntityMob который наследует...
Почему мой моб меня атакует только если я его ударю? Почему он просто так меня не атакует?
p.s.
Мне надо чтобы мой моб атаковал меня в любом случае если до моба 50 блоков и меньше и преследовал меня независимо от расстояния до меня, тоесть расстояние преследования очень большое. А если я его...