Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Создал своего моба, и теперь необходимо реализовать его управление через определенные предметы. Т.е. если скажу ему идти туда, то использую один предмет, если скажу копать сюда буду использовать другой предмет, если атаковать всех в этой области то третий предмет и т.д. Можете подсказать, каким...
уже всё об искал но не нащёл гайд или хотя б краткое описание про мобов как их делать в 1.12.2 в 1.7.10 всё понятно а тут не чего ( если есть у кого ссылка или знаете как можно сделать то отпишетесь))
Не пойму в чем дело, спавню моба, а вместо его модели и текстуры появляется белый прямоугольник. Помогите плиз!
package Kabal.MyBot;
import Kabal.MyBot.proxy.CommonProxy;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
import...
Не уверен, что многие с этим сталкивались, но вдруг кто-то знает решение.
Проблема следующая: мобы с размером >= 2.0F по ширине не могут запрыгнуть на блок, покрытый снегом...
Случайно наткнулся на сей прискорбный факт.
Кто-нибудь знает, как это исправить?
Попробовал проделать такие же манипуляции, как в классе эндермена на своем мобе, но ничего не получается.
public void onEntityUpdate() {
super.onEntityUpdate();
EntityPlayer par1 = this.worldObj.getClosestVulnerablePlayerToEntity(this, 64.0D);
if (par1 != null &&...
Не знает ли кто учебников или гайдов по написанию интеллекта для моба,мне нужно чтобы моб был как мой защитник ,он должен атаковать враждебным мне врагов и тех кто пытается меня ударить ,а также он должен следовать за мной.
Эта небольшая модификация возвращает* жителям их накидки.
*: Создавая своего жителя, я заметил, что в текстурах некоторых (те, что на скриншотах) есть (прорисованный) неиспользуемый слой (аналогичен второму слою головы игрока), вот я и решил его вернуть.
Эта модификация clientOnly.
Исходный код
День добрый
В классе EntityLivingBase есть метод updateEntityActionState
В EntityLiving есть он же, а метод из EntityLivingBase вызывается через super
Аналогично с EntityCreature
Но если я создаю такой же в моем классе EntityStrongZombie, который наследует EntityMob который наследует...
Почему мой моб меня атакует только если я его ударю? Почему он просто так меня не атакует?
p.s.
Мне надо чтобы мой моб атаковал меня в любом случае если до моба 50 блоков и меньше и преследовал меня независимо от расстояния до меня, тоесть расстояние преследования очень большое. А если я его...
В каком формате нужно сделать модель моба, и в какой программе? Как эту модель зарегистрировать в майнкрафт, используя это Создание модификаций с помощью Forge/1.7+ Как сделать ему анимацию? Если есть несколько способов анимации, то какие, разница между ними.
Здравствуйте, я использую в работе над модом МСкреатор для добавления рутинных блоков руды и кирпичей, и свои собственные для прописания более сложных аспектов. Ну вот, как-то раз решил добавить собственного моба, со своей моделькой, текстурой и т.д. Ну - появилась ошибка. Путём исследования...
Могу сдвигать моба с места, как отключить, AABB?
@Override
public boolean canBeCollidedWith() {
return false;
}
@Override
public AxisAlignedBB getCollisionBox(Entity entity) {
return null;
}
Пробовал так, -
Как сделать моба неподвижным и убрать по нему урон.
пробовал
this.canBeAttackedWithItem(); - урон получает всё равно.
this.canBePushed();
P.s. не помогает
@Override
public void onUpdate(){
super.onUpdate();
motionY = 0;
motionX = 0...
Создал моба, в клиенте всё работает, моб спавнится, гуи работает.
На сервере моб не спавнится.
package ru.theklimot.npc.mobs;
import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderEntity;
import net.minecraftforge.event.RegistryEvent;
import...
Есть код, добавляющий яйцо призыва (должен быть зомби). Но вместо него белое яйцо. Скиньте, пожалуйста, всю метадату мобов, или просто скажите, что изменить.
GameRegistry.addRecipe(
new ItemStack(Items.spawn_egg, 1),
new Object[]{
" A "...
Создал кастомного моба с анимацией. Пытаюсь сделать отдельную анимацию атаки. В качестве примера использовал ванильного железного голема с его анимацией рук при ударе. В итоге получилось заставить анимацию работать. Но когда она срабатывает при атаке одного моба, она же проигрывается и для...