Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нужно сделать кулдаун предмету после атаки моба. Его лучше в событии делать или методом onUpdate?
Пытаюсь сделать через LivingAttackEvent(с другого вопроса посмотрел), но мне что-то подсказывает что лучше НАВЕРНОЕ делать через AttackEntityEvent.
@SubscribeEvent
public void...
Какой метод двигает мобов? Я имею в виду не просто телепорт в какую-то точку, а именно плавная ходьба. И какие методы отвечают за поворот головы и рук (они не у всех есть)? И можно подалуйста краткий пример.
Короче отменяю эвент спавна зомби, мне нужно чтобы ищезала также и нагрузка за сщёт поиска места спавна (кстати такого эвента не нашёл но я его гдето видел уже наверно).
Может надо отменять сразу эти три эвента:
LivingSpawnEvent.CheckSpawn
EntityJoinWorldEvent или/и...
Здравствуйте, я в этом деле новичок и мне интересно, как убрать название моба над ним, после его регистрации.
Сам решить эту проблему не смог, поэтому решил обратиться сюда, может кто-нибудь и поможет. :D
public static EntityType<?> FISH_ENTITY = register("fish"...
Начал писать небольшой мод для 1.12.2, добавляющий необычные разновидности ванильных мобов. На данный момент готов крипер который не взрывается и которого можно приручить. При запуске из Eclipse все работает идеально, но когда я собрал jar файл из командной строки и поместил его в папку с...
Занимаюсь созданием своего мода,но появилась проблема. Не могу найти информацию про замену мобов при генерации мира. К примеру,чтобы во время генерации деревень вместо обычного жителя спавнился мой,с изменённым кодом.Кто-нибудь сможет подсказать,какие методы или функции надо использовать?
Такой вопрос. В майнкрафте есть функция, которая визуально поворачивает моба в заданную сторону. Но при начале движения моб возвращается в позицию из которой он начинал поворачиваться. Мне надо, чтобы он менял своё направление движения, а не просто визуально поворачивался. Можно ли так сделать с...
Не могу разобраться в LayerEntityOnShoulder. Мне кажется, что в оригинальном коде очень много всего лишнего. Как мне отрендерить на плече моба с кастомной моделькой? Может есть способ проще это сделать? Почитал зарубежные форумы, но там единственная тема, которой больше полугода, где парню...
Есть моб, который прыгает на цель издалека. Но проблема в том, что этот моб поворачивается в сторону жертвы только визуально. Как его развернуть именно в сторону цели? Такой код разворачивает только визуально:
this.hunter.getLookHelper().setLookPosition(this.getAttackTarget().posX...
Как прописать мобу урон по сущностями при коллизии с ними? Посмотрел все методы, что можно приписать к мобу, но ничего не нашел нужного. Помогите тупому.
Сделал несколько условий для моба:
1)Если есть цель для атаки, то значение переменной istriggered = true;
2)Если значение istriggered = true, то моб должен взять блок в руки;
3)Если есть такой блок, который можно взять и моб его взял, то значение переменной isheldblock = true;
4)Если моб...
Доброго времени суток, друзья! Хочу показать вам свои наработки в моде, посвященном специальным зараженным из известной игры Left 4 Dead 2. Идея мода очень проста - он добавляет в игру 8 зомби, которые имеют разные особые способности и звуки из оригинальной игры. Данная модификация должна стать...
Не понимаю как прописать атаке моба эффект отдачи для игрока. Чтобы при атаке мобом игрока, последнего отбрасывало. Прописал, чтобы моб держал меч, но в коде майна не могу применение зачарования для предмета. Может кто знает что нужно добавить сюда?
protected void...
Посмотрел код Эндермена и скопировал оттуда увеличение скорости при агрессивном состоянии. Попробовал поставить счетчик в LivingUpdate, чтобы каждые 40 тиков скорость увеличивалась на 0.5D, но эффекта никакого. Может кто сталкивался с такой проблемой и может помочь?
Написал моба, который должен напригывать на жителей, но больше, чем на 3 блока в длину прыгать не хочет. Переписал базовые EntityAILeapAtTarget под свои нужды, но через 4 блока и больше моб прыгать не хочет, хотя длина прыжка намного больше. Можно ли убрать это ограничение как-нибудь?
Не могу найти функцию, которая изменяет высоту прыжка. В атрибутах нет, jumpHeight не существует. Даже не знаю что придумать. Может кто-нибудь знает, как это прописать? Или где это надо поискать?
Кто может подсказать ивент для проверки убийства моба и как его правильно реализовать.
Хочу чтобы после убийства определенного моба, переменная, допустим int i, увеличивалась.
П.с. хотелось бы сделать некоторую систему репутации
Можно ли прописать, чтобы моб притягивал игрока удочкой. Не могу представить как это вообще сделать. Я очень плохо разбираюсь во всем, поэтому прошу описать подробнее, с кусками кода. Конечно, если кто-то знает как это можно сделать.