предмет в руке

  1. Babka

    Предмет в руку сущности

    Привет! Кто поможет, как выдать предмет в главную руку своей сущности? Гайдов на ютубе не нашёл:(
  2. Antony_wes

    Проблема с классом предмета

    Привет, вот метод класса моего предмета, который странно работает: @Override public @NotNull InteractionResult useOn(UseOnContext context) { Player player = context.getPlayer(); Level level = context.getLevel(); if...
  3. DakotaBearr

    Как дать мобу в руки предмет? Код из зомби свина и чёрного скелета не работает

    Сам меч с него падает, который ему дан для теста, но в руке его нет. Пробовал и через сам метод setEquipmentBasedOnDifficulty вызывать и в конструкторы добавлять строчку, которая должна предмет давать. Вообще по задумке моб должен перед издаванием звука брать предмет, а после звука убирать, но...
  4. Roastik

    Как сделать чтобы предмет давал бесконечный эффект когда он в руке, но убирал его когда он не в руке?

    Я в Mcreator'e не так уж и давно и даже с простейшим кодингом через блоки плох, но подскажите, пожалуйста, как это сделать?
  5. L

    Как сделать так, чтоб в инвентаре у предмета была текстура и модель стандартная, а при выбрасывании модель и текстура менялись на другие?

    Я сделал 3д модельки для предметов в Blockbench, и мне интересно, можно ли сделать так, чтоб в инвентаре, сундуке и прочих хранилищах они выглядели как стандартные пиксельные предметы из Майнкрафта, и лишь при взятии в руку и выбрасывании меняли модель и текстуру на мои?
  6. xqfote

    [1.7.10] Как забрать предмет у игрока

    Не могу понять, как забрать предмет у игрока? .stackSize = 0 не помогает (если у игрока 1 предмет, а если несколько - то успешно отнимает, но мне нужно полностью забрать его)
  7. mak7ytka

    Как проверить нужный ли предмет находится в руке игрока?

    нужно проверить нужный ли предмет находится в ведущей руке игрока
  8. estluced

    Как отображать руки когда игрок держит предмет?

    В общем, есть проблемка, я делаю мод на оружие, с 3д объектами, текстурами разобрался, но никак не могу понять куда копать чтобы отображались руки когда игрок держит предмет? Так же, если не затруднит, как поменять положение рук когда игрок держит предмет?
  9. Dretha

    Отменить рендер предмета в руке

    Возможно ли? Пробовал так, но не сработало @SubscribeEvent public static void renderPlayer(RenderPlayerEvent.Specials.Pre e) { if (getPlayerMP(e.getEntityPlayer()).getHeldItemMainhand().getItem().equals(InitItems.KAGUNE_UKAKU)) { e.setRenderItem(false); } }
  10. D

    У предмета должно быть две текстуры. Как сделать?

    Как сделать, чтобы у предмета были две текстуры? То есть одна в инвентаре, а другая в руке
  11. Miv2nir

    Сделать переливающийся предмет блока

    Хочу сделать так, чтобы предмет моего блока в инвентаре и в выброшенном состоянии выглядел зачарованным, только никак не пойму как это можно сделать. Предмет блока задается путем ModItems.ITEMS.add(new ItemBlock(this).setRegistryName(this.getRegistryName()));.
  12. Happyerhat

    Заполнение промежутков между боковыми сторонами предмета

    Здравствуйте, простите, что с таким глупым вопросом сюда пришел. Я решил сделать себе меч берсерка(не мод, просто ресурспак) после пары часов перезапусков майнкрафта что-то получилось (я новичек в коде, шарю по большей части в пикселярте). Однако, понятно, что пробел между поверхностями...
  13. K

    Проблема с прозрачностью

    Подскажите в какую сторону копать, чтобы через прозрачный кастомный предмет от 3 лица в руке/на земле было бы видно хотя бы entity. Сейчас же видно только твердые непрозрачные блоки и солнце. Сам "предмет" (скорей плоскость) полностью строится через ISTER. Я в курсе про баг с окрашенным "glass...
  14. Feliks

    Двойное оружие

    Можно ли сделать так, чтобы когда игрок берет в руку предмет, то в его руках, вместо просто предмета, появлялись сразу два оружия (одно в левой руке, другое в правой)? То есть, чтобы один предмет брался как два. Если да, то от чего можно оттолкнуться?
  15. AlexInCube

    Проверка предмета в руке

    Как проверить находится ли предмет в руке у игрока, если он выбран в руке, то возпроизводится звук адского портала, если не в руке, то звук перестаёт возпроизводится.
  16. A

    Получить предмет в руках игрока

    Ребят подскажи как получить предмет игрока который используется . Допустим я хочу чтоб когда игрок атаковал entity мечом из моего мода (Ну я добавил свой меч в мод он полностью рабочей и тд) то ему писало в чат Пример @SubscribeEvent public void intecac(AttackEntityEvent event){...
  17. D

    Рендер другого итема

    Допустим есть какой-нибудь класс class CustomItem extends Item { Item item = null; ItemStack itemstack = null; } И в нём есть конструктор CustomItem(Item i) { this.item = i; } Или CustomItem(ItemStack i) { this.itemstack = i; } ну и вот кароче...возможно ли как-нибудь вместо...
  18. LeyxorCheysen

    Якобы отсутствующие модели

    Доброго времени суток. Первая проблема заключается в том, что простая модель предмета не обнаруживается, хотя идентификатор предмета и мода, имя модели, имя текстуры, да и сама модель правильны.
  19. P

    Размер модели предмета

    Хотелось бы увеличить размер модельки предмета в моде. Спрайт 32х32, но выглядит в руке в обычном размере. Например, в Twilight Forest с босса падает меч, моделька которого в несколько раз больше игрока.
  20. MaximJJ

    3d для предмета в руке

    Как сделать(экспортировать в игру) 3d модель для отображения в руке? Сделана модель в cinema 4d. Не обязательно 1.8.9.
Назад
Сверху