шейдер

  1. Jefferson

    Зеркальный шейдер

    Всем дарова . Я пытался сделать glass шейдер но не знаю как .Натыкался на темы с зеркалом но подходящих не нашёл . Так что помогите мне пж (вот пример что мне нужно )
  2. saucy jack

    Blur Shader

    Как мне сделать блюр шейдер в Minecraft и отрисовать его, например вот так:
  3. liapel

    Освещение в шейдере

    Я накладываю шейдеры на объект (пользуюсь кодом, из ShaderHelper в ботании). Но как оказалось, в цвет не передается освещения. В общем нужно как-то передать в шейдер освещение каждого пикселя (или типа того). Чтобы этот шейдер нормально работал совместно с освещением майна
  4. A

    Перенос воды из одних шейдеров в другие

    Доброго времени суток. Очень нравится в шейдерпаке всё, кроме воды. Как можно заменить её визуалом воды и подводы из других шейдеров?
  5. Samual

    GLSL

    У меня Opengl 4.6.0 и GLSL 4.6.0. Смотрю старый туториал по Opengl/GLSL, где у человека Opengl 3.2.0 и GLSL 1.5.0. В туторе был код для объявления цвета каждому пикселю на выходе: #version 460 core //в туториале было 150, но у меня OpenGL 4.6.0, а ему соответствует GLSL версия 4.6.0 void main()...
  6. Maxik

    Расчет света с учетом блоков

    Привет еще раз! В общем, все сделал наконец, настроил. Но вот незадача - видимо в либе Albedo что то недопилено, ввиду чего свет равномерно светит вокруг(на него не влияет, если его закрыть блоками) - понятное дело, это гадость и непорядок. Кому нужен такой свет? В общем, вопрос заключается в...
  7. fukkivdan

    Касательно юниформов в шейдерах

    Немножк недопонимаю юниформ sampler2D в фрагментном шейдере. Раз юниформ, значит мы должны передавать в него что то. Но что в него передается? int? ARBShaderObjects.glUniform1iARB(ModShaders.blackWhite.getUniform("sampler2DName"), сюдачто?); Или этого делать не нужно? А если у меня два юниформа...
  8. D

    Отключение теней | Возможно ли?

    Доброго времени суток, форум. Сделал небольшой мод по гайду от timaxa007 "Примеры рендеров для предмета и блока" и столкнулся с проблемой: на некоторые модели с некоторыми сторонними шейдерами очень и очень криво ложаться тени - пляшут и затемняют весь объект. Чтобы убрать всю эту гадость, я...
  9. fukkivdan

    Юзейбл нормал мап

    Здравствуйте. Можете подсказать, с чего начать читать или изучать что-то, чтобы моих знаний хватало на добавление нормал (или бамп) мап, вместе с дифуз мапой. Было бы неплохо, но я не заставляю, но можно вкратце описать путь внедрения их в рендер самой игры. Сейчас читаю мануалы на хабре про...
  10. Eifel

    Получение текущих цветов пикселей в фрагментном шейдере.

    Привет. Может вопрос знающим людям покажется глупым, но. Есть например у меня: #version 120; uniform sampler2D buffer; void main(){ vec2 coord = gl_FragCoord.xy; vec3 color = texture2D(buffer, coord).rgb; // effect(color, coord); наложитть эффект gl_FragColor = vec4(color.rgb...
Сверху