Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Ну... Да, можно сказать и так.LazyRavenMan написал(а):Тоесть они отображают скин перса?
Искал в исходниках, что было связано с рендером игрока, потом вспомнил про руки которые рендериться с картой. Искал и нашёл. Если не ошибаюсь в "net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer;" брал исходники.LazyRavenMan написал(а):Как ты так сделал
Почему? Ну... Захотел, чтобы руки рендерились вместе с оружием. Так как исходники у меня не полностью адаптировались, так как времени и охоты на адаптации ванильных рук для моих оружия и предметов не было.LazyRavenMan написал(а):по чему?
По чему,имелось ввиду существительное. Исходы не помешают,но и урока достаточноtimaxa007 написал(а):Ну... Да, можно сказать и так.LazyRavenMan написал(а):Тоесть они отображают скин перса?
Искал в исходниках, что было связано с рендером игрока, потом вспомнил про руки которые рендериться с картой. Искал и нашёл. Если не ошибаюсь в "net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer;" брал исходники.LazyRavenMan написал(а):Как ты так сделал
Почему? Ну... Захотел, чтобы руки рендерились вместе с оружием. Так как исходники у меня не полностью адаптировались, так как времени и охоты на адаптации ванильных рук для моих оружия и предметов не было.LazyRavenMan написал(а):по чему?
Хм... Так тебе скорее всего нужны эти мои исходники?
Сокращённый исходник (рендер рук):LazyRavenMan написал(а):Исходы не помешают,но и урока достаточно
@Override
public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack is, Object... data) {
EntityClientPlayerMP player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
if (type == type.EQUIPPED_FIRST_PERSON) {
GL11.glPushMatrix();
//Translate and Rotate
Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(player.getLocationSkin());
model_arms.renderPart("leftarm");
GL11.glPopMatrix();
GL11.glPushMatrix();
//Translate and Rotate
Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(player.getLocationSkin());
model_arms.renderPart("rightarm");
GL11.glPopMatrix();
}
}