Misty World (Туманный мир)

Какая зона ваша самая любимая?


  • Всего проголосовало
    60
Распредели на группы. Например, если добавляешь несьедобное первого рода, то это ничего не происходит оно просто добавляется. А если несьедобное второй группы(ядовитое) то давать отрицательные эффекты в зависимости от того что было положено, и в каком количестве
 
В витчери, например, при варке зелья в случае ошибки варево просто становилось бесполезным. Удалить предыдущие ингредиенты нельзя, при этом кидать можно любые вещи. Вроде реалистично и соответствует балансу.
Если ты делаешь еду, то тут не так важна точность, наверное. Если добавить пылинку с бочку супа, то от этого он не станет ядовитым. Но если закинуть полбочки пыли, полбочки супа - уже сомнительно. Хотя калории будут, будут и отрицательные эффекты тоже. Поэтому логичным представляется при готовке учитывать соотношение съедобного и несъедобного и в зависимости от этого вычислять калорийность и вредные эффекты
 
Примерно об этом я и думаю...
Но что, если у меня будут и съедобные супы и какие-либо несъедобные вещества, в соответствии с рецептурой?
Как определить, это суп или всё-таки что-то иное? Тоже по процентам?
 
Каждому ингредиенту пусть соответствует параметр съедобности, например, от -1 до 1, в случае если рецепт строго соблюдается - получается варево по рецепту, иначе калорийность определяется как среднее арифметическое положительной съедобности всех компонентов, вредные эффекты - как среднее отрицательных значений всех компонентов
 
Ну да, тыж рецепты матчишь после каждого добавления ингредиента, если при очередном добавлении наткнулся на валидный рецепт - отдаешь соответствующий предмет
 
 
Это что за лифт? Божественно. Где такой уркасть?
 
Сам текстуры рисуешь? Можешь дать советы (ну кроме очевидного 16x16\32x32)?
 
:unsure:
Только 16/16!!!
+ Индексированные цвета. Где-то 8-16 штук. А лучше вообще 4.
+ Художественное видение и творческий подход.
Какой ещё совет можно дать? Контуры темнее :LOL:
А дальше просто лепи форму.
 
На 16-ти пикселях форму сложно вылепить, хех, мне на мой борщевик пришлось 32 делать. Да и то, все годные текстуры у меня получалось изобразить только через эскиз (не пиксельный) на бумаге.
Индексированные цвета? Тип заготовить несколько и использовать только их? Я обычно брал цвет-основу, а от него рандомно светлее и ярче делал :moon-y:

Если будешь отвечать, то, думаю, нужно пойти в лс/оффтоп.
Кстати, а хорошая идея для гайда (мун)
 
Да можно и тут ответить )
И в том-то и дело, что на 16-ти пикселях изобразить что-то нелёгкая задача. Но делать из низ 32 - не выход.
Возможно, ты просто выбрал не верный приём для изображение "борщевика" (кстати, можно глянуть?)
Почему именно 16? Потому что майнкрафт на этом построен. Как модели должны укладываться в размер вокселей (за частую я стараюсь брать даже не кратно одному вокселю, а кратно двум. Так получается более масштабно), так и текстуры не должны выбиваться из заданного разрешения. 32 уже выглядит немного чужеродным.
По мне, лучше сделать кривой "борщевик", чем чужеродный.

А на счёт индексирования нет. Я обычно не выбираю конкретные цвета, а сперва рисую как рисуется. Зато потом индексирую почти готовую картинку. Тупо ставлю 4 цвета... или 8. И "обожемой!" всё ломается и становится некрасивым! Какой кошмар!
Но на самом деле, это не так. Естественно, потом приходится немного корректировать как сами цвета, так и расположение пикселей, но готовый результат смотрится в игре более органично.
 
Назад
Сверху