RareScrap
Модератор
- 1,334
- 40
- 645
Привет, форумчане. Хочу сделать
Кто нибудь знает как добиться желаемого? Гугление выдало лишь такую же проблему у другого юзера, но без решения.
IItemRenderer который может рендерить любой итем в две руки, как это происходит с ItemMap. Наследовать итем от ItemMap - не вариант, т.к. у меня нет MapData. Я пробовал накидать что-то в этом роде, но у меня теперь вообще ничего не рендерится от первого лица (даже рука). Подозреваю что это из-за предварительных трансформаций, которые происходят в ItemRenderer до вызова моего рендера.
Мой рендер:
package com.example.examplemod;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.entity.EntityClientPlayerMP;
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.opengl.GL12;
public class MapItemRenderer implements IItemRenderer {
private static final ResourceLocation RES_MAP_BACKGROUND = new ResourceLocation("textures/map/map_background.png");
private Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
@Override
public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
return type == ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON;
}
@Override
public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
return false;
}
@Override
public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
renderAsMap(mc.timer.renderPartialTicks);
}
public void renderAsMap(float partialTickTime) {
float equippedProgress = RenderManager.instance.itemRenderer.equippedProgress;
float prevEquippedProgress = RenderManager.instance.itemRenderer.prevEquippedProgress;
float f1 = prevEquippedProgress + (equippedProgress - prevEquippedProgress) * partialTickTime;
EntityClientPlayerMP entityclientplayermp = this.mc.thePlayer;
float f2 = entityclientplayermp.prevRotationPitch + (entityclientplayermp.rotationPitch - entityclientplayermp.prevRotationPitch) * partialTickTime;
float f5;
float f6;
float f7;
float f8;
float f9;
float f10;
float f13;
Render render;
RenderPlayer renderplayer;
GL11.glPushMatrix();
f13 = 0.8F;
f5 = entityclientplayermp.getSwingProgress(partialTickTime);
f6 = MathHelper.sin(f5 * (float)Math.PI);
f7 = MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f5) * (float)Math.PI);
GL11.glTranslatef(-f7 * 0.4F, MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f5) * (float)Math.PI * 2.0F) * 0.2F, -f6 * 0.2F);
f5 = 1.0F - f2 / 45.0F + 0.1F;
if (f5 < 0.0F)
{
f5 = 0.0F;
}
if (f5 > 1.0F)
{
f5 = 1.0F;
}
f5 = -MathHelper.cos(f5 * (float)Math.PI) * 0.5F + 0.5F;
GL11.glTranslatef(0.0F, 0.0F * f13 - (1.0F - f1) * 1.2F - f5 * 0.5F + 0.04F, -0.9F * f13);
GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(f5 * -85.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
this.mc.getTextureManager().bindTexture(entityclientplayermp.getLocationSkin());
for (int i1 = 0; i1 < 2; ++i1)
{
int j1 = i1 * 2 - 1;
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef(-0.0F, -0.6F, 1.1F * (float)j1);
GL11.glRotatef((float)(-45 * j1), 1.0F, 0.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(-90.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glRotatef(59.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glRotatef((float)(-65 * j1), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
render = RenderManager.instance.getEntityRenderObject(this.mc.thePlayer);
renderplayer = (RenderPlayer)render;
f10 = 1.0F;
GL11.glScalef(f10, f10, f10);
renderplayer.renderFirstPersonArm(this.mc.thePlayer);
GL11.glPopMatrix();
}
f6 = entityclientplayermp.getSwingProgress(partialTickTime);
f7 = MathHelper.sin(f6 * f6 * (float)Math.PI);
f8 = MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f6) * (float)Math.PI);
GL11.glRotatef(-f7 * 20.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(-f8 * 20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glRotatef(-f8 * 80.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
f9 = 0.38F;
GL11.glScalef(f9, f9, f9);
GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glTranslatef(-1.0F, -1.0F, 0.0F);
f10 = 0.015625F;
GL11.glScalef(f10, f10, f10);
this.mc.getTextureManager().bindTexture(RES_MAP_BACKGROUND);
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
GL11.glNormal3f(0.0F, 0.0F, -1.0F);
tessellator.startDrawingQuads();
byte b0 = 7;
tessellator.addVertexWithUV((double)(0 - b0), (double)(128 + b0), 0.0D, 0.0D, 1.0D);
tessellator.addVertexWithUV((double)(128 + b0), (double)(128 + b0), 0.0D, 1.0D, 1.0D);
tessellator.addVertexWithUV((double)(128 + b0), (double)(0 - b0), 0.0D, 1.0D, 0.0D);
tessellator.addVertexWithUV((double)(0 - b0), (double)(0 - b0), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
tessellator.draw();
// IItemRenderer custom = MinecraftForgeClient.getItemRenderer(itemstack, FIRST_PERSON_MAP);
// MapData mapdata = ((ItemMap)itemstack.getItem()).getMapData(itemstack, this.mc.theWorld);
//
// if (custom == null)
// {
// if (mapdata != null)
// {
// this.mc.entityRenderer.getMapItemRenderer().func_148250_a(mapdata, false);
// }
// }
// else
// {
// custom.renderItem(FIRST_PERSON_MAP, itemstack, mc.thePlayer, mc.getTextureManager(), mapdata);
// }
GL11.glPopMatrix();
}
}
Кто нибудь знает как добиться желаемого? Гугление выдало лишь такую же проблему у другого юзера, но без решения.