Перенос мира с 1.7.10 на 1.12.2

@ロロロ с 1.7.10 на 1.8 же как-то переходили. Неужели все карты выбросили чтобы играть на новой версии?
 
Мне одному интересно, как он мир с блоками по id (integer) хочет сделать мир с блоками по ResourceLocation?
Эм, блоки как были записаны в карте интами, так и остались. Если бы в чанках записывались огромные строки на каждый блок, размер сейва вырос бы в миллион раз
 
Ну и заморочки у человека конечно, я бы просто новый мир создал и не парился, тем более, если ты играешь в одиночке.
Какая одиночка? Я писал про то что у меня сервер, и не просто ванильный мир, а заполненная карта с городами, данжами и т.п.
Да и в одиночке даже мир не запускается
А как ты собрался переносить блоки из модов
Очень просто, так же, как я переносил с 1.6.x на 1.7.2 и с 1.7.2 на 1.7.10 - обновить моды, а те, что заброшены, переписать (что я уже и сделал)
Да я потеряю какие-то блоки, но не все строения на карте
Мне одному интересно, как он мир с блоками по id (integer) хочет сделать мир с блоками по ResourceLocation?
И плюс с теми блоками из модов, которые есть на 1.7.10 и нет в 1.12.2?

Тем более не кастом кодом.
Обновлением модов и переписыванием тех, что заброшены, под 1.12.2
 
Очень просто, так же, как я переносил с 1.6.x на 1.7.2 и с 1.7.2 на 1.7.10 - обновить моды, а те, что заброшены, переписать (что я уже и сделал)
Да я
Сравнил конечно разрыв версий, и как ты впринципе совершенно разные айди блоков переносить будешь
 
Сравнил конечно разрыв версий, и как ты впринципе совершенно разные айди блоков переносить будешь
При чём здесь ID? Айди Forge сам назначит, тут главное чтобы регистрационное имя блока совпадало. Айди может изменяться
 
Блин, ребята, может хватит вопросов? Я тему открыл не для того, чтобы получать вопросы по айди, одиночке и прочему. Если нет дельного совета, как перенести мир с минимальными потерями, то лучше ничего не пишите...
 
После дней долгих проб и поисков... Ура, нашёл отличное решение!!!

В общем. FAWE у меня запустился на 1.12.2, но на 1.7.10 всячески отказывался работать на Cauldron, KCauldron и Thermos. На 1.12.2 он не хотел распознавать схемы из обычного WE 1.7.10 и спамил ошибки в консоль. Обычный WE, как и предполагалось, с моим самым большим городом навернулся, даже если переносил его по частям... В итоге решил от FAWE отказаться.
Но всё-таки нашёл прекрасное решение.
WE c Fawe нормально справятся с этой задачей даже с большими мирами
Благодаря своим пробам и этому ответу (большое спасибо тебе за наводку, добрый человек!) набрел на плагин чуть попроще, а именно AWE (AsyncWorldEdit).
После того, как нашёл нужную версию под свою сборку, он отлично пошёл на 1.7.10, скопировал мой самый большой город с территорией (там 58.883.388 блоков, на минуточку) и вставил в схему, которая отлично распозналась на 1.12.2 и мой городище вставился без ошибок в новый чистый мир. Блоки из модов, которых у меня нет, заменились на ванильные, тем самым сохранив важную структуру зданий.

Ссылка на плагин и там же все инструкции и ссылки на скачивание: (может кому-то пригодится)
https://www.spigotmc.org/resources/asyncworldedit.327/
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху