Результаты поиска

  1. Nao

    [1.8][Forge] Помогите мне перестать офигивать от происходящего

    В последнее время принял за правило: при разработке мода шерстить все сопутствующие исходники вдоль и поперек. И в Forge для 1.8 начал встречать такие перлы, что руку уже устал к лицу поднимать. Например метод в классе Block, в котором ни один из параметров сигнатуры не используется public Item...
  2. Nao

    [1.7.10][Решено] Эмо-частицы при разрушении модели

    Получилось у меня наконец забиндить модельки на свои блоки. Но вот незадача, когда разрушаю такой блок, то из него падают черно-розовые частицы, вместо частиц его текстуры. Разрешение текстуры: 64х32 Модель: techne Имя текстуры: small_stone_window.png Все места где присваиваю текстуру: (класс...
  3. Nao

    [1.7.10][Решено] Яркость techne-модели блока

    Снова наткнулся на проблемы с моделями. Текстуру для модели сделал на основе стандартной текстуры stone, но в игре модель немного светлее, чем блок камня. Как можно поправить яркость кроме редактирования текстуры? Решение: В класс-наследник TileEntitySpecialRenderer для нашего блока добавляем...
  4. Nao

    [1.7.10] Как сделать отображение Techne-модели блока в инвентаре?

    Не так давно появилось немного свободного времени и я решил наконец познать "мир моделей" для всего и вся в майне. Начал с блока и пока всё получается. Но вот как сделать отображение модели блока в качестве иконки в инвентаре (а не отдельной текстуры) я так и не смог разобраться. Так вроде...
  5. Nao

    Поздравляю всех ценителей прекрасного с релизом Intellij IDEA 14!

    Сегодня состоялся релиз новой идеи. Чему я безмерно рад (юзал её ещё в превью состоянии, но только дома). Кому что из нововведений понравилось? (почитать можно в статье на хабре, если не знаете английского) Мне очень понравилась фича со встроенным сценбилдером, для редактирования сцен JavaFX.
  6. Nao

    [1.7][Gradle] Как собрать воркспейс для модульного мода?

    Всем привет. До 1.7 Gradle не использовался и писать мод и модули к нему было не сложно (несколько проектов в воркспейсе, ссылающихся друг на друга). Собирались они в архивы руками, так что проблем не возникало. Но теперь у нас есть Gradle - замечательная вещь, но как переписать билдскрипт...
  7. Nao

    [1.6+] Можно ли реализовать переплавку без следа?

    Хочу сделать исчезновение предмета при его переплавке, но чтобы при этом по прежнему выдавался опыт. Если передать вторым параметром в addSmelting значение null, то переплавка просто не идёт. Передача блока воздуха, или ItemStack'a из нуля поедметов вызывает ошибку (естественно). Подозреваю, что...
  8. Nao

    Ваши размышления о Minecraft API

    Очень много всяких рассуждений видел о Minecraft API, на самые разные темы, но обычно в чатах серверов. Почему бы тут не обсудить? Хочу начать со своих мыслей. У меня очень смешанные чувства на счет данной темы. С одной стороны API сделает переход между версиями практически безболезненным и...
  9. Nao

    Поделился радостью

    Спустя пол года поисков работы я наконец смог устроиться! Теперь я стажер, и далее Java-разработчик. Испытательный срок будет 4 месяца, а далее зависит от качества работы. Рад безумно :-) Если кто-то работает Java-разрабом, хотелось бы узнать об их опыте.
  10. Nao

    [1.7+][Решено] Как воспроизвести "random.glass"?

    Уже задавал этот вопрос, но тогда была исправлена только первая ошибка (указать путь к assets в билде). Вот только проблема не ушла. Суть: юзаю world.playSoundEffect(x, y, z, "random.glass", 0.7F, 1.5F) и не работает! "random.explode" работает (и остальные), а glass нет! Можно ли исправить и как?
  11. Nao

    [1.7+][Forge] Требование установки мода на сервер

    Всем привет. Занялся портированием своего мода под 1.7.2 и 1.7.10. Процентов на 80 уже код обновил, но возник вопрос: "как теперь указать необходимость установки мода на сервер, и нужно ли теперь это?". Раньше была анатация @NetworkMod...
  12. Nao

    [1.6.4][Forge][Решено] Сохранение карты при переходе на 1.7

    Достаточно ли использовать регистрацию блоков методом GameRegistry.registerBlock(Block block, String name); для того, чтобы карта для 1.6.4 с блоками из мода работала после портирования этого самого мода на 1.7 (с сохранением имён блоков естественно)? Или ещё есть какие-то обновленные методы...
  13. Nao

    [1.6.4][1.0] Soulkeeper

         Скачать:      [1.6.4] SoulkeeperCore-v1.0.jar
  14. Nao

    [1.6.4][Eclipse] Как правильно упаковать мод в Jar-архив?

    Всем привет. Большинство солидных модов выкладываются в виде jar-архивов, а не zip'ов. С метаинфом, все дела... Как правильно упаковать скомпилированный мод в jar? P.S.: нужна инструкция без использования gradle.
  15. Nao

    [1.6.4][Forge][Решено] Как заспавнить капли воды?

    Вся суть вопроса в заголовке. Не могу найти капли воды (такие же, как капают с блока, если над ним вода) ни среди частиц, ни среди энтити. Ответ: world.spawnParticle("dripWater", (double)x, (double)y, (double)z, (double)f2, (double)f1, (double)f3);
  16. Nao

    [1.6.X][Решено] Реализация модулей для мода

    Не раз видел моды, разделённые на части. И сам без особых проблем смог нарезать свой мод по отдельным архивам, но было бы интересно узнать, как сделать окно с оповещением, если вдруг не установлена Core часть мода (как, например, в других модах, использующих всякие апи)? Решение: В...
  17. Nao

    [1.6.X] Как уменьшить опыт игрока на число (не на уровень)?

    Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: метод addExperienceLevel() способен добавлять к текущему уровню отрицательное значение, а метод addExperience() нет. Каким образом можно вычесть из общего количества опыта игрока, например, 38 единиц? Буду крайне благодарен за ответ.
Сверху