Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В последнее время принял за правило: при разработке мода шерстить все сопутствующие исходники вдоль и поперек. И в Forge для 1.8 начал встречать такие перлы, что руку уже устал к лицу поднимать.
Например метод в классе Block, в котором ни один из параметров сигнатуры не используется
public Item...
Получилось у меня наконец забиндить модельки на свои блоки. Но вот незадача, когда разрушаю такой блок, то из него падают черно-розовые частицы, вместо частиц его текстуры.
Разрешение текстуры: 64х32
Модель: techne
Имя текстуры: small_stone_window.png
Все места где присваиваю текстуру:
(класс...
Снова наткнулся на проблемы с моделями.
Текстуру для модели сделал на основе стандартной текстуры stone, но в игре модель немного светлее, чем блок камня. Как можно поправить яркость кроме редактирования текстуры?
Решение:
В класс-наследник TileEntitySpecialRenderer для нашего блока добавляем...
Не так давно появилось немного свободного времени и я решил наконец познать "мир моделей" для всего и вся в майне. Начал с блока и пока всё получается. Но вот как сделать отображение модели блока в качестве иконки в инвентаре (а не отдельной текстуры) я так и не смог разобраться. Так вроде...
Сегодня состоялся релиз новой идеи. Чему я безмерно рад (юзал её ещё в превью состоянии, но только дома).
Кому что из нововведений понравилось? (почитать можно в статье на хабре, если не знаете английского)
Мне очень понравилась фича со встроенным сценбилдером, для редактирования сцен JavaFX.
Всем привет.
До 1.7 Gradle не использовался и писать мод и модули к нему было не сложно (несколько проектов в воркспейсе, ссылающихся друг на друга). Собирались они в архивы руками, так что проблем не возникало.
Но теперь у нас есть Gradle - замечательная вещь, но как переписать билдскрипт...
Хочу сделать исчезновение предмета при его переплавке, но чтобы при этом по прежнему выдавался опыт.
Если передать вторым параметром в addSmelting значение null, то переплавка просто не идёт. Передача блока воздуха, или ItemStack'a из нуля поедметов вызывает ошибку (естественно).
Подозреваю, что...
Очень много всяких рассуждений видел о Minecraft API, на самые разные темы, но обычно в чатах серверов. Почему бы тут не обсудить?
Хочу начать со своих мыслей. У меня очень смешанные чувства на счет данной темы.
С одной стороны API сделает переход между версиями практически безболезненным и...
Спустя пол года поисков работы я наконец смог устроиться!
Теперь я стажер, и далее Java-разработчик. Испытательный срок будет 4 месяца, а далее зависит от качества работы. Рад безумно :-)
Если кто-то работает Java-разрабом, хотелось бы узнать об их опыте.
Уже задавал этот вопрос, но тогда была исправлена только первая ошибка (указать путь к assets в билде). Вот только проблема не ушла.
Суть: юзаю world.playSoundEffect(x, y, z, "random.glass", 0.7F, 1.5F) и не работает!
"random.explode" работает (и остальные), а glass нет!
Можно ли исправить и как?
Всем привет. Занялся портированием своего мода под 1.7.2 и 1.7.10. Процентов на 80 уже код обновил, но возник вопрос: "как теперь указать необходимость установки мода на сервер, и нужно ли теперь это?".
Раньше была анатация @NetworkMod...
Достаточно ли использовать регистрацию блоков методом
GameRegistry.registerBlock(Block block, String name);
для того, чтобы карта для 1.6.4 с блоками из мода работала после портирования этого самого мода на 1.7 (с сохранением имён блоков естественно)? Или ещё есть какие-то обновленные методы...
Всем привет.
Большинство солидных модов выкладываются в виде jar-архивов, а не zip'ов. С метаинфом, все дела... Как правильно упаковать скомпилированный мод в jar?
P.S.: нужна инструкция без использования gradle.
Вся суть вопроса в заголовке. Не могу найти капли воды (такие же, как капают с блока, если над ним вода) ни среди частиц, ни среди энтити.
Ответ:
world.spawnParticle("dripWater", (double)x, (double)y, (double)z, (double)f2, (double)f1, (double)f3);
Не раз видел моды, разделённые на части. И сам без особых проблем смог нарезать свой мод по отдельным архивам, но было бы интересно узнать, как сделать окно с оповещением, если вдруг не установлена Core часть мода (как, например, в других модах, использующих всякие апи)?
Решение:
В...
Всем привет.
Столкнулся с такой проблемой: метод addExperienceLevel() способен добавлять к текущему уровню отрицательное значение, а метод addExperience() нет.
Каким образом можно вычесть из общего количества опыта игрока, например, 38 единиц? Буду крайне благодарен за ответ.